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Niantic, criadora de Pokémon Go, demite 230 funcionários
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Niantic, criadora de Pokémon Go, demite 230 funcionários

Niantic, criadora de Pokémon Go, demite 230 funcionários

01Um quarto da Niantic foi demitido, com o CEO falando em reestruturação Niantic, a empresa responsável por Pokémon GO, anunciou uma nova rodada de demissões. O CEO, John Hanke, informou que cerca de 230 funcionários serão afetados. O objetivo é concentrar-se em jogos internos, que enfatizam os valores essenciais da empresa. Pokémon GO, Peridot, Pikmin Bloom e Monster Hunter Now continuam recebendo suporte. Essa é a segunda rodada de demissões da empresa.

Igor Pontes •
01/07/2023 às 17h00, atualizado há um ano
Tempo de leitura: 3 minutos

01Um quarto da Niantic foi demitido, com o CEO falando em reestruturação

Niantic, a empresa responsável por Pokémon GO, anunciou uma nova rodada de demissões. O CEO, John Hanke, informou que cerca de 230 funcionários serão afetados. O objetivo é concentrar-se em jogos internos, que enfatizam os valores essenciais da empresa. Pokémon GO, Peridot, Pikmin Bloom e Monster Hunter Now continuam recebendo suporte. Essa é a segunda rodada de demissões da empresa.

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Hanke citou o crescimento das despesas em relação à receita como motivo para as demissões. Projetos como Harry Potter: Wizards Unite e Transformers: Heavy Metal não alcançaram o desempenho esperado e foram cancelados.

Pokémon GO Niantic

“Eu tomei a decisão de direcionar nosso foco para investimentos em jogos para dispositivos móveis, concentrando-nos em jogos internos que melhor representem nossos valores fundamentais de localização e comunidades sociais locais”, escreveu John Hanke, pouco antes de demitir um quarto dos funcionários da empresa. “Isso significa que estamos demitindo cerca de 230 pessoas da Niantic.”

A Niantic também demitiu 8% da força de trabalho em 2022, conforme relatado pela Bloomberg, marcando o segundo ano de turbulência para a empresa. Quanto aos motivos, Hanke escreve: “A resposta é simples – permitimos que nossas despesas crescessem mais rapidamente do que a receita”, citando um aumento no lucro durante a pandemia de Covid-19, que os levou a “buscar um crescimento mais agressivo”. A queda dessa receita para os níveis pré-pandemia se deve principalmente ao fato de que os “novos projetos em jogos e plataforma não geraram receitas proporcionais a esses investimentos”, afirmou Hanke.

Com informações de: PC Gamer


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