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Lucasfilm queria que Jedi: Fallen Order não tivesse Jedi

Diretor de Fallen Order e Survivor explica que a Lucasfilm fez jogo duro Na última segunda-feira (10), Stig Asmussen, diretor...

Jedi Fallen Order

Diretor de Fallen Order e Survivor explica que a Lucasfilm fez jogo duro

Na última segunda-feira (10), Stig Asmussen, diretor de Star Wars Jedi: Fallen Order e Survivor, participou de uma entrevista com o jornal The Guardian, falando um pouco sobre a sequência e como a Lucasfilm estava reticente em deixar Cal Kestis ser um Jedi na história.

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Segundo o diretor, a empresa tentou mudar a origem de Cal Kestis, e até mesmo o estilo de jogabilidade. A Lucasfilm queria que o jogo focasse em um caçador de recompensas ou em um contrabandista, e fosse um jogo de tiro. “Para a Lucasfilm, os Jedi são como o Santo Graal”, explicou Asmussen. Ainda sobre o assunto, a companhia tentou retirar o termo Jedi da história, chamando Cal de um usuário da Força, ao invés de ser um ex-Padawan.

Jedi: Fallen Order

A empresa responsável pela franquia Star Wars tentou mudar o projeto completamente, mas o diretor explicou que não seria possível. ”Eu disse, bem, talvez eu não seja a pessoa para o projeto. Esse não é o meu background. Minha origem vem de God of War, eu nunca trabalhei em um shooter, e você precisa de uma equipe diferente para isso”. Finalizou o diretor de Fallen Order e Survivor.

Asmussen chegou a cogitar que, como Fallen Order se passa depois da destruição da Ordem Jedi, a Lucasfilm estivesse reticente em adicionar mais um sobrevivente da Ordem 66 ao cânone de Star Wars. Mas, no final, acabamos tendo a história de Cal Kestis do jeito que foi projetada, como um ex-aprendiz que aprendeu a se reconectar com a Força.

Star Wars Jedi: Survivor chega em 28 de abril para PC, PlayStation 5, Xbox Series S e Xbox Series X.

Com informações de: PC Gamer


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