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Empresa de games considera usar inteligência artificial para espionar funcionários

Empresa de games considera usar inteligência artificial para espionar funcionários

Uso controverso de inteligência artificial gerou repercussão negativa na internet A TinyBuild, conhecida por jogos populares como Hello Neighbor 2 e Tinykin, levantou polêmica ao discutir o uso de inteligência artificial (IA) de modelo de linguagem avançado para monitorar desenvolvedores. Durante uma palestra na conferência Develop:Brighton, o CEO da empresa, Alex Nichiporchik, mencionou o uso do ChatGPT para tentar identificar comportamentos tóxicos, riscos de esgotamento e até mesmo funcionários que falam excessivamente sobre si mesmos.

Redação Games •
14/07/2023 às 19h23, atualizado há um ano
Tempo de leitura: 4 minutos

Uso controverso de inteligência artificial gerou repercussão negativa na internet

A TinyBuild, conhecida por jogos populares como Hello Neighbor 2 e Tinykin, levantou polêmica ao discutir o uso de inteligência artificial (IA) de modelo de linguagem avançado para monitorar desenvolvedores. Durante uma palestra na conferência Develop:Brighton, o CEO da empresa, Alex Nichiporchik, mencionou o uso do ChatGPT para tentar identificar comportamentos tóxicos, riscos de esgotamento e até mesmo funcionários que falam excessivamente sobre si mesmos.

Embora Nichiporchik tenha esclarecido que se tratava de um experimento mental e não de uma prática atual da empresa, a repercussão online foi imediata. A ideia de monitorar os funcionários por meio de transcrições de comunicações internas, como Slack e Zoom, gerou críticas em relação à privacidade e ao tratamento dos colaboradores.

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Apesar da polêmica, a proposta também buscou abordar a questão do esgotamento dos funcionários e melhorar as condições de trabalho no setor de desenvolvimento de jogos. O objetivo seria identificar sinais precoces de esgotamento e oferecer soluções antes que o problema se agrave.

A discussão em torno do uso de inteligência artificial em monitoramento de funcionários reflete um tema mais amplo na indústria de jogos. Com o crescente interesse na tecnologia, é necessário estabelecer limites claros e garantir a privacidade e o bem-estar dos colaboradores. Embora a TinyBuild tenha reiterado que tudo não passou de uma suposição, a reação negativa nas redes sociais foi intensa.

Com informações de: Kotaku


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