Diretor de Indiana Jones and The Great Circle explicou a escolha controversa
Em uma entrevista com a Lucasfilm, Jerk Gustafsson, diretor do próximo jogo, abordou a decisão do estúdio de transformar a aventura de Indiana Jones em uma experiência em primeira pessoa. “A jogabilidade em primeira pessoa é parte do DNA da MachineGames, e queríamos explorar como poderíamos utilizá-la para criar uma experiência imersiva ao colocar os jogadores nos sapatos do arqueólogo mais famoso do mundo”, explicou o diretor.
Gustafsson acrescentou: “Isso também diferencia nosso jogo de muitos outros títulos de ação e aventura, tornando-o uma experiência única que não pode ser encontrada em nenhum outro lugar. Ainda queremos destacar Indy o máximo possível, então criamos uma transição perfeita entre a jogabilidade em primeira pessoa e as ações, eventos e cenas em terceira pessoa.”
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Essa transição pode ser observada no trailer de Indiana Jones and the Great Circle, apresentado como parte do Xbox Developer Direct 2024. Em uma seção da apresentação, por volta do minuto 38, vemos Indy se aproximando de um cano de drenagem fixado em uma parede de tijolos, e ao interagir com ele, a câmera muda de primeira para terceira pessoa, enquanto ele sobe pelo cano.
Muita consideração foi dedicada para dar vida ao jogo do professor. Em outras partes do Developer Direct, Todd Howard, chefe da Bethesda e produtor executivo de The Great Circle, afirmou que estava guardando informações sobre o jogo de Indiana Jones “por um longo tempo”, considerando situações como “o que Indy estava perseguindo” e o “arco que ele teria”.
Indiana Jones and the Great Circle chega em 2024 para PC, Xbox Series X/S e Game Pass.
Com informações de: Games Radar+
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