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Gollum: estúdio que trabalhou no jogo vai parar de desenvolver títulos

Gollum: estúdio que trabalhou no jogo vai parar de desenvolver títulos

Daedalic Entertainment encerrou a divisão de desenvolvimento de jogos após o desastre de The Lord  of the Rings: Gollum Segundo a reportagem da revista de games alemã GamesWirtschaft, a Daedalic Entertainment está encerrando as atividades da divisão de desenvolvimento de jogos da empresa, focando somente, a partir de agora, na publicação de títulos de terceiros, após o fracasso de The Lord of The Rings: Gollum. Cerca de 25 funcionários do estúdio foram demitidos.

Igor Pontes •
30/06/2023 às 20h30, atualizado há um ano
Tempo de leitura: 3 minutos

Daedalic Entertainment encerrou a divisão de desenvolvimento de jogos após o desastre de The Lord  of the Rings: Gollum

Segundo a reportagem da revista de games alemã GamesWirtschaft, a Daedalic Entertainment está encerrando as atividades da divisão de desenvolvimento de jogos da empresa, focando somente, a partir de agora, na publicação de títulos de terceiros, após o fracasso de The Lord of The Rings: Gollum. Cerca de 25 funcionários do estúdio foram demitidos.

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“Nós valorizamos profundamente cada membro de nossa equipe e é importante para nós que essa transição ocorra da maneira mais tranquila possível”, disse a Daedalic. “Por isso, estaremos apoiando nossos ex-funcionários em sua busca por novas oportunidades dentro de nossa rede.”

The Lord of Rings Gollum

Como resultado dessa mudança de estratégia, os projetos da empresa, como o jogo de ação e aventura no universo de O Senhor dos Anéis, foram interrompidos. No caso de Surviving Deponia, o jogo será desenvolvido pela AtomicTorch, servindo agora como o estúdio principal.

O jogo The Lord of the Rings: Gollum foi lançado em 25 de maio e recebeu críticas negativas, tanto dos críticos quanto dos jogadores. Apesar de ter arrecadado cerca de US$ 400.000 e alcançado a sexta posição no ranking de vendas do Reino Unido na primeira semana, segundo relatos da GamesWirtschaft, ele ainda não atingiu as expectativas.

O jogo foi um fracasso tão grande que o estúdio pediu desculpas em um tweet, no dia 26 de maio, prometendo corrigir os bugs e problemas técnicos para torná-lo uma experiência agradável, embora o estúdio tenha ficado em silêncio desde então. No entanto, segundo a GamesWirtschaft, um patch está sendo desenvolvido atualmente.

Com informações de: Kotaku


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