Beta de Diablo 4 foi criticado pela quantidade de masmorras semelhantes
O beta de Diablo 4 sofreu com algumas críticas recentes, durante a fase de testes, pelo fato das masmorras do jogo serem, segundo os fãs, repetitivas, diferente do que geralmente acontece na franquia, onde os locais são gerados aleatoriamente. A Blizzard resolveu explicar suas motivações nesta terça-feira (21).
Em entrevista ao site NME, o diretor do jogo, Joe Shely, explicou que o design das masmorras se deu pelo fato do beta estar limitado a somente uma área, em um jogo de mundo aberto. Segundo o diretor, eles colocaram 100 masmorras no jogo, e muitas delas não estão na parte inicial.
Ele ainda completou, dizendo que espera que os jogadores, conforme forem aumentando o nível dos seus personagens, explorem outras masmorras, ao invés de se aventurar na mesma toda vez. Shely explicou que, algumas vezes, as dungeons não são sobre matar demônios, e sim resolver puzzles, matar um chefe no final, ou completar um evento.
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Shelby finalizou explicando que o jogo é sobre experimentar as mais variadas masmorras que existem, enquanto se sobe de nível, e que, é claro que, em uma versão beta, só existe uma fração delas para serem exploradas.
Alguns fãs se revoltaram em fóruns, explicando que a resposta pode não significar nada, e que Diablo 4 pode não ter nenhuma mudança nas masmorras durante o percurso completo. Outro usuário disse que estava no fim da beta, e que as masmorras que ele viu não eram tão diferentes.
Joe Shelby disse ao EuroGamer que a região do beta tem pelo menos 20% do mundo completo, e que as masmorras são, intencionalmente, similares, para ligá-las a região do mundo que elas estão. O beta aberto de Diablo 4 chega na próxima sexta-feira (24).
Com informações de: PC Gamer
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