Outras correções envolvendo diálogos entre o Impulso Sombrio e Karlach, além de correção nas animações de alguns personagens que estão na parte inferior da cidade de Baldur’s Gate. Alguns ajustes também foram feitos em combates e outros relacionamentos, como o de Wyll e Minthara.
Abaixo, confira todas as correções do hotfix 11 de Baldur’s Gate 3:
- Agora você pode usar sabonetes encontrados em savegames anteriores ao Patch 4.
- Corrigido o problema em que o jogo às vezes congelava indefinidamente após reagir a uma magia que atingia você com vários projéteis.
- Corrigido um travamento após usar uma reação que causa um ataque contra uma criatura morta. Corrigido um problema que fazia com que você ficasse preso em determinados diálogos, incapaz de continuar.
- Corrigido um bloqueio que poderia ocorrer ao tentar Descanso Longo.
- Seguidores dominados agora seguirão o grupo conforme esperado após carregar um savegame.
- Corrigida a cena romântica de Gale que ocorria em um vazio negro. Corrigido um flashback do Impulso Sombrio que teleportava acidentalmente você para a Lower City.
- Os Crânios Amaldiçoados na propriedade de Jannath agora são vulneráveis a dano de Força e Radiante.
- Corrigido um problema que impedia que certos personagens executassem seus comportamentos.
- Cidadãos e refugiados em Baldur’s Gate agora não ficam mais se movendo estranhamente ou deixando de usar suas animações corretas.
- Corrigidos alguns artefatos visuais que apareciam no acampamento em relação aos diálogos de Impulso Sombrio e Karlach. Isso também resolveu a mancha de sangue sob Alfira que de repente ficava maior após carregar um savegame. Wyll e Minthara devem agora se beijar corretamente uma segunda vez sem a necessidade de acionar novamente o diálogo.
- Corrigido um problema em que o diálogo noturno de acampamento de um companheiro podia ser substituído por um diálogo diferente que não podia ser acionado durante uma noite anterior.
Baldur’s Gate 3 está disponível para PC e PlayStation 5.
Com informações de: PC Gamer
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