Mario and Sonic foram cortados das Olimpíadas pelo COI, alega desenvolvedor
O Comitê Olímpico Internacional (COI) encerrou sua parceria com a Sega e a Nintendo para a série Mario and Sonic at the Olympic Games. A decisão foi motivada pelo desejo do COI de explorar novos parceiros e oportunidades, como NFTs e eSports, na tentativa de gerar mais receita com a licença.
Em entrevista ao site Eurogamer, Lee Cocker, que trabalhou em todos os jogos da série Mario and Sonic at the Olympic Games, explicou as motivações do COI: “Eles queriam explorar outros parceiros e NFTs e eSports. Basicamente, o COI queria trazer isso para si internamente e procurar outros parceiros para obter mais dinheiro.”
A série, que começou em 2007 no Nintendo Wii com Mario and Sonic at the Olympic Games, teve uma nova entrada para cada Olimpíada de Verão e também para as Olimpíadas de Inverno. O último título lançado foi Mario and Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020. Se a série realmente chegou ao fim, este será o último jogo da franquia.
Apesar do sucesso comercial da série, sinais de problemas começaram a surgir. Para os Jogos Olímpicos de 2020, a Sega lançou três jogos distintos, incluindo Olympic Games 2020 – The Official Video Game e Sonic at the Olympic Games. No início de 2023, surgiu uma vaga de emprego que sugeria o desenvolvimento de um título solo de Sonic para várias plataformas, mas essa estratégia não foi concretizada.
Sem Mario e Sonic na competição deste ano, o único jogo baseado nos Jogos Olímpicos de 2024 é Olympics Go! Paris 2024, desenvolvido pela nWay e disponível para mobile e na Epic Games Store.
Este jogo inclui integração com NFTs, corroborando as alegações de Cocker e levanta a questão se o COI pode se arrepender da decisão de abandonar a parceria com Mario e Sonic, especialmente dado o declínio rápido do mercado de NFTs.
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Com informações de: Comicbook.com
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