Poder dos consoles são fundamentais para Lords of the Fallen
Um vídeo de gameplay recente de Lords of the Fallen revelou mais sobre um dos recursos mais importantes do game, a capacidade de viajar entre os reinos dos vivos e o dos mortos. De acordo com o estúdio Hexworks, isto não seria realizável sem o PS5 e o Xbox Series.
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Em entrevista ao VG247, o chefe do estúdio, Saul Gascon, explicou a importância dos consoles de nova geração para Lords of the Fallen: “Foi uma benção para nós, de verdade. A mistura do PS5 com o Xbox Series a Unreal Engine 5… foi algo divino. Sabe quando as estrelas se alinham? Aqueles hardwares, e a facilidade de uso da Unreal Engine 5. Não poderíamos ter feito isso sem eles”.
Gascon ainda explicou que, especificamente, as interações entre os mundos eram o objetivo da equipe no jogo. Que a parte de Umbral (o mundo dos mortos) é a base na qual todos os outros elementos do jogo se apoiam.
“Narrativa e mecanicamente, é integral. Transmitir ambos os mundos ao mesmo tempo e poder interagir com ambos? Por isso só estamos lançando o jogo nestas plataformas. Porque se tentássemos fazer isso em hardwares antigos, não funcionaria. Você apareceria em Umbral e veria… preto e branco, ou algo. Ou nada! (risos)”, disse o executivo.
Já o diretor criativo da Hexworks, Cezar Virtosu, falou sobre a importância dos consoles para a imersão do jogo: “Podemos colocar Lords of the Fallen na lava-louças se você quiser, mas depende de quão bonito você quer que ele seja (risos). É sobre imersão. No final das contas, a tecnologia, seja hardware ou motor gráfico, precisa entregar imersão. Você precisa estar imerso, e não pode haver fricção com a tecnologia. Você morre, aparece em Umbral, e tudo precisa estar lá”.
Lords of the Fallen será lançado em 13 de outubro PS5, Xbox Series X|S e PC.
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Com informações de: vg247
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