Like A Dragon Infinite Wealth surpreendeu ao entregar um excelente RPG, ainda melhor que o primeiro. Com isso, existem aquele que o indiquem a categoria entre os “Jogo do Ano”. Este segundo jogo da franquia spinoff sobre Ichiban não só superou seu antecessor como também foi um grande sucesso comercial e de crítica.
Claro, uma das razões para seu sucesso foi a variedade de atividades disponíveis para Ichiban e sua equipe. No entanto, alguns minijogos deixaram os jogadores perplexos, como o Sicko Snap, onde os jogadores tiravam fotos de homens sem muita roupa.
Embora alguns acreditassem que isso foi feito para chocar, o diretor do jogo, Ryosuke Horii, explicou que foi uma solução para um problema de desenvolvimento.
Um minigame com uma proposta bem diferente em Like a Dragon
“Sicko Snap não foi planejado originalmente, ao contrário de minigames como Crazy Delivery e Dondoko Island, que eram parte da proposta original. Sicko Snap foi o resultado de nossas tentativas de resolver um problema que surgiu durante o desenvolvimento.”
O problema era que a equipe queria usar carrinhos para transportar pessoas pelo Havaí, mas os carrinhos eram lentos e dificultavam as batalhas. Por isso, planejaram o mini-game. A equipe pensou, inicialmente, em usar cachorros no minijogo de câmera, mas isso não funcionou porque os cães normais no mapa eram indistinguíveis dos cães do minijogo e parecia algo comum.
Foi então que surgiu a ideia de fotografar os “especiais” da área. Embora a equipe tenha achado a ideia estranha, ela funcionou e se tornou uma parte icônica do jogo.
Isso prova que. às vezes, até o bizarro funciona como uma solução não convencional no desenvolvimento de videogames. Em vez de optar por soluções básicas, a equipe de Like A Dragon Infinite Wealth escolheu uma abordagem “selvagem e criativa”, resultando em um jogo memorável e inovador.
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Com informações de: GamesRadar+
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