Like A Dragon Infinite Wealth surpreendeu ao entregar um excelente RPG, ainda melhor que o primeiro. Com isso, existem aquele que o indiquem a categoria entre os “Jogo do Ano”. Este segundo jogo da franquia spinoff sobre Ichiban não só superou seu antecessor como também foi um grande sucesso comercial e de crítica.
Claro, uma das razões para seu sucesso foi a variedade de atividades disponíveis para Ichiban e sua equipe.No entanto, alguns minijogos deixaram os jogadores perplexos, como oSicko Snap, onde os jogadores tiravam fotos de homens sem muita roupa.
Embora alguns acreditassem que isso foi feito para chocar, o diretor do jogo, Ryosuke Horii, explicou que foi uma solução para um problema de desenvolvimento.
Um minigame com uma proposta bem diferente em Like a Dragon
“Sicko Snap não foi planejado originalmente, ao contrário de minigames como Crazy Delivery e Dondoko Island, que eram parte da proposta original. Sicko Snap foi o resultado de nossas tentativas de resolver um problema que surgiu durante o desenvolvimento.”
O problema era que a equipe queria usar carrinhos para transportar pessoas pelo Havaí, mas os carrinhos eram lentos e dificultavam as batalhas. Por isso, planejaram o mini-game. A equipe pensou, inicialmente, em usar cachorros no minijogo de câmera, mas isso não funcionou porque os cães normais no mapa eram indistinguíveis dos cães do minijogo e parecia algo comum.
Foi então que surgiu a ideia de fotografar os “especiais” da área. Embora a equipe tenha achado a ideia estranha, ela funcionou e se tornou uma parte icônica do jogo.
Isso prova que. às vezes, até o bizarro funciona como uma solução não convencional no desenvolvimento de videogames. Em vez de optar por soluções básicas, a equipe de Like A Dragon Infinite Wealth escolheu uma abordagem “selvagem e criativa”, resultando em um jogo memorável e inovador.
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Com informações de:GamesRadar+
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