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Kingdom Hearts x Jak 2
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Imagem: Square Enix / Naughty Dog / Reproduçao

Kingdom Hearts influenciou diretamente no desenvolvimento de Jak 2 para PS2

Depois do lançamento de Kingdom Hearts, a galera da Naughty Dog precisou correr contra o tempo

Octavio Ferreira •
26/10/2024 às 15h05, atualizado há 2 meses
Tempo de leitura: 3 minutos

Com mais de 20 anos, Kingdom Hearts influenciou diversas empresas em seus trabalhos, principalmente devido a qualidade gráfica. Um dos títulos que precisou se “reajustar” por conta do JRPG foi Jak 2, o jogo de plataforma da Naughty Dog.

De acordo com Josh Scherr, ex-líder de animação cinematográfica da Naughty Dog, a equipe de desenvolvimento de Jak 2 ficou impressionada com a qualidade gráfica dos modelos de personagens em Kingdom Hearts e precisou correr para chegar a algo “semelhante”.

Nos primeiros jogos da série Jak and Daxter, os modelos de personagens utilizados nas cutscenes eram os mesmos utilizados no gameplay. Porém, ao ver os modelos altamente detalhados de Kingdom Hearts, a equipe da Naughty Dog decidiu elevar o padrão gráfico de Jak 2.

Isso resultou na criação de modelos de personagens exclusivos para as cutscenes, proporcionando uma experiência visual mais rica e cinematográfica. A mudança foi motivada pela busca por um realismo gráfico maior, que era um fator de vendas importante na época do PlayStation 2.

Em 2002, Kingdom Hearts impressionou pelos gráficos e cutscenes

Kingdom Hearts HD
Imagem: Square Enix / Reprodução

Josh Scherr trabalhou por mais de 21 anos na Naughty Dog, com os primeiros 13 anos como líder de animação cinematográfica em Jak and Daxter, Jak 2 e Jak 3. Kingdom Hearts foi lançado em 2002, bem no meio do desenvolvimento de Jak 2. Com isso, a equipe de desenvolvedores precisou correr contra o tempo para ajustar as cutscenes.

A comparação entre os modelos antigos e os novos de Jak 2 demonstra claramente a evolução gráfica alcançada pela Naughty Dog.

A revelação dessa “influência cruzada” entre os dois jogos tão populares é interessante, mostrando como a indústria dos videogames evolui através da inspiração mútua entre os desenvolvedores.

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