Horizon Zero Dawn Remastered foi trabalhoso para desenvolvedores
A Guerrilla Games está prestes a lançar a versão remasterizada de Horizon Zero Dawn, e o diretor do estúdio, Jan-Bart van Beek, compartilhou detalhes sobre o processo de preparação do jogo para seu relançamento. Em uma interação recente nas redes sociais, van Beek explicou como a equipe utilizou mais de 30 kits de desenvolvimento do PlayStation 5 para garantir que o vasto mapa de mundo aberto do jogo estivesse visualmente perfeito em cada detalhe.
O comentário surgiu após um fã de Horizon postar uma imagem comparativa, mostrando um ambiente significativamente mais iluminado na versão remasterizada, em contraste com a versão original, mais escura. Segundo van Beek, a dificuldade em revisar todos os cantos do jogo original, que cobre uma área de mais de 30 km² e possui um ciclo completo de 24 horas de luz, tornou o trabalho inicial complexo para a equipe de iluminação.
“Foi extremamente difícil verificar cada canto do mundo para garantir que a iluminação funcionasse corretamente”, comentou van Beek. A comparação feita pelo fã destacou uma falha no sistema de iluminação da versão original, corrigida na remasterização, resultando em uma diferença notável.
Quando questionado se a Guerrilla agora tem um sistema para verificar o mundo completo de Horizon Zero Dawn, van Beek revelou que o estúdio desenvolveu uma ferramenta chamada Autobot. “Ele inicializa o jogo e faz capturas de tela em milhares de locais em diferentes horários do dia”, explicou. “Isso é feito todas as noites, usando mais de 30 kits de desenvolvimento do PlayStation, mas a verificação dos resultados ainda é feita manualmente”.
Sobre a possibilidade de todas as falhas de iluminação terem sido corrigidas no novo lançamento, van Beek foi cauteloso: “Só podemos esperar.” A versão remasterizada de Horizon Zero Dawn será lançada em 31 de outubro para PlayStation 5 e PC.
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Com informações de: Eurogamer