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Halo Infinite: Temporada 5 será a última, com mudanças significativas em futuras atualizações

Sofrendo com um lançamento conturbado, Halo Infinite sofre novas mudanças que afetarão o futuro do título

Octavio Ferreira •
22/01/2024 às 14h45, atualizado há 6 meses

Apesar de esquecido por muitos, Halo Infinite seguiu com atualizações periódicas em formato de temporadas (seasons).

Mas a 343 Industries, desenvolvedora atual da franquia, acaba de anunciar mudanças significativas no game. Agora, os novos conteúdos não serão mais lançados em temporadas.

Com isso, a temporada 5 de Halo Infinite que chega em 30 de janeiro será a última. No lugar do atual formato, serão realizados eventos temporários chamados de “Operations”.

Cada “Operation” oferecerá um passe de batalha mais curtos com no máximo 20 níveis, com duração de 30 a 45 dias. O comunicado oficial surgiu durante uma live da 343 Industries sobre Halo Infinite.

De acordo com os produtores, o novo formato permitirá ao estúdio maior empenho em novos projetos, inclusive envolvendo a franquia. Mas a grande maioria se pergunta se este não é realmente o fim do suporte extenso ao Halo Infinite.

Vale lembrar que o jogo obteve “um desempenho abaixo do esperado” por parte da Microsoft, que realizou diversas demissões e modificações em suas empresas nos anos de 2022 e 2023.

Várias títulos da Xbox Game Studios foram afetados, entre eles Halo Infinite, Forza Horizon 5 e Fable.

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Sobre as demissões que afetaram Halo Infinite

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Qual será o futuro da franquia?

Criticado em seu lançamento, Halo Infinite seguiu com atualizações periódicas por parte da Xbox Games Studios e 343 Industrie. Mas isto mudou em dezembro de 2024, quando a Microsoft realizou demissões em massa como parte de uma estratégia e reposicionamento.

Com isso, mais de 10 mil funcionários foram demitidos de diversas empresas. Na divisão Xbox Games Studios, as mais afetadas foram Bethesda e a 343.

Apesar de não revelar números, diversos sites e portais confirmaram que a 343 Industries foi a mais afetada no processo de “reposicionamento”, perdendo algo entorno de 20% do total de funcionários efetivos.

*Com informações do site Eurogamer


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