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Black Myth: Wukong problemas Game Science
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Imagem: Divulgação/Game Science

Game Science, de Black Myth: Wukong, se recusa a falar sobre comentários sexistas; entenda o caso

Estúdio Game Science se recusa a falar sobre casos de sexismo envolvendo membros da empresa durante teste de Black Myth: Wukong

Igor Pontes •
25/07/2024 às 15h23, atualizado há 2 meses
Tempo de leitura: 7 minutos

Desenvolvedores do Game Science, de Black Myth: Wukong, ficaram em silêncio

Em um teste de jogabilidade de Black Myth: Wukong, o jornalista Tom Regan do The Guardian, revelou que os desenvolvedores do jogo, o estúdio Game Science, optaram por não comentar sobre os casos de sexismo e misoginia que surgiram sobre o estúdio em 2023.

Segundo Regan, ao perguntar sobre o artigo publicado pelo IGN, o representante britânico do Game Science, teria dito um ríspido “Sem comentários”, e depois, Ted, fundador do estúdio, (que não compartilhou o nome completo) demorou a comentar sobre o assunto, mas repetiu o mesmo discurso de não comentar sobre o caso.

O jornalista ainda comentou que a assessoria de imprensa americana de Black Myth: Wukong faria um comunicado sobre a situação, e segundo Regan, o comunicado dizia que “Game Science está focado na demo e nesse momento só vai responder questões relacionadas a jogabilidade”. Regan ainda comenta que o mesmo aconteceu com um jornalista do IGN em Los Angeles no mês passado.

Entenda o caso envolvendo a Game Science

Em novembro de 2023, o IGN publicou uma extensa reportagem sobre uma série de comentários sexistas e misóginos feitos por desenvolvedores do estúdio de Black Myth: Wukong. Entre as várias públicações, várias envolvem conotação sexual e menções a órgãos genitais.

“Aos olhos de muitas jogadoras, [Game Science] tem uma reputação notavelmente negativa,” disse Jen (pseudônimo), uma designer de jogos chinesa que participou da reportagem. “Admiro sua dedicação e trabalho. Eu tinha altas expectativas para o jogo deles, até me deparar com seus comentários misóginos por volta de 2021, que foram noticiados na mídia.”

[Aviso: algumas das mensagens podem conter conteúdos sensíveis]

Um dos fundadores do Game Science, Feng Ji, ficou conhecido por compartilhar suas opiniões sobre a indústria dos jogos, com um artigo em 2007, chamado de “Who has murdered our game?” (Quem matou o nosso jogo?), falando sobre as dificuldades do desenvolvimento na China. Feng comparou projetos fracassados a bebês natimortos, dado que muitos jogos tiveram que cessar o desenvolvimento apesar de terem sido trabalhados por cerca de um ano. Ele então trouxe essa analogia:

“É porque o esperma não é viril o suficiente? A gravidez é muito curta? O bebê está faltando nutrição? Os médicos encarregados das cesarianas são pouco habilidosos? Por que não conseguimos produzir uma criança (produto) saudável?”

Black Myth Wukong Black Myth: Wukong problemas Game Science
Imagem: Divulgação/Game Science

Durante o lançamento do vídeo do pré-alpha de Black Myth: Wukong, Feng comentou sobre o vídeo no Weibo, rede social chinesa. Entre os vários comentários do desenvolvedor, ele escreve que “Quero expandir o meu círculo e contratar mais pessoas, quero ser lambido até eu não conseguir ter mais uma ereção”. Várias linhas abaixo, ele também acrescentou: “Eu sei, você só está um pouco deprimido. É uma honra para mim te proporcionar algum conforto na metade inferior do seu corpo.” Mais tarde, ele reforçou com outro comentário, dizendo que “Fiquei molhado depois de assistir algumas vezes… a pressão na minha virilha é imensa!”

Black Myth: Wukong problemas Game Science
Imagem: Montagem/IGN

Para alguns fãs do estúdio, esse tipo de linguagem não era considerada imprópria, e alegaram que vários desenvolvedores também usam esse tipo de abordagem para comentar sobre os projetos que estão trabalhando. Contudo, algumas pessoas não concordaram com a atitude da empresa.

“Percebi que a empresa nunca realmente abordou as críticas diretamente. Sei que eles provavelmente removeram algumas das coisas que postaram anteriormente, mas nunca se desculparam ou reconheceram isso,” diz Cathy (pseudônimo), uma desenvolvedora de jogos chinesa que pediu anonimato.

Uma série de outros comentários sexistas e problemáticos são divulgados na reportagem, como, por exemplo, imagens de recrutamento para a empresa que contavam com um título que dizia “Auto-prazer é mandatório”, enquanto em outro cartaz que apresentava a vista traseira de uma mulher, o anúncio dizia: “Não fo** seus colegas”. No mesmo anúncio, amigos com benefícios também eram sugeridos como uma vantagem do escritório. E um terceiro cartaz, com um haltere, é ainda mais direto, com o anúncio afirmando que “gordos deveriam se f***”.

Outro co-fundador do estúdio, Yang Qi, fez uma publicação na internet em 2013 comentando que jogos para homens e mulheres são diferentes, que enquanto os homens “estavam segurando uma metralhadora pesada e atirando nos governos em seus sonhos, o que as mulheres estão sonhando são bolsas que fariam suas amigas ficarem com inveja.” Ele então concluiu o post sugerindo que precisaria usar meias de seda e suspensórios para trabalhar, preparar chá de crisântemo e colocar um umidificador em sua mesa para fazer “coisas suaves e afeminadas”.

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Com informações de: The GuardianIGN


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