Nomes como Sephiroth e Genesis são exemplos do padrão adotado por Nomura
Tetsuya Nomura, lendário desenvolvedor da Square Enix e de Final Fantasy, explicou o motivo para criar vilões tão pouco convencionais em seus games.
Em entrevista à revista japonesa Young Jump, Nomura, que trabalhou mais recentemente como diretor criativo de Final Fantasy 7 Rebirth, remeteu aos tempos de ensino médio para explicar vilões como Sephiroth e Genesis.
“Quando eu estava no ensino médio, um colega estava jogando um jogo em que o personagem principal não era bonito. Eles disseram: ‘Por que eu tenho que ser feio no mundo do jogo também?’ O que realmente deixou uma forte impressão em mim.“, explicou Nomura.
“Se você se esforçar para torná-los não convencionais, você acabará com um personagem que é muito distinto e difícil de se ter empatia“, concluiu o desenvolvedor.
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