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Epic Games demite grande parte do estúdio de Fall Guys

Epic Games demite grande parte do estúdio de Fall Guys

Mediatonic foi bastante afetada pelos cortes feitos pela Epic Games E Epic Games demitiu, nesta quinta-feira (28), cerca de 16% do seu estafe, e boa parte dos mais de 800 cortes feitos pela empresa foi na Mediatonic, o estúdio britânico cujo foco principal é em Fall Guys.

Pedro Scapin •
29/09/2023 às 16h30, atualizado há um ano
Tempo de leitura: 4 minutos

Mediatonic foi bastante afetada pelos cortes feitos pela Epic Games

E Epic Games demitiu, nesta quinta-feira (28), cerca de 16% do seu estafe, e boa parte dos mais de 800 cortes feitos pela empresa foi na Mediatonic, o estúdio britânico cujo foco principal é em Fall Guys.

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Epic Games Fall Guys

A Epic Games havia adquirido a Mediatonic em março de 2021, depois do enorme sucesso do estúdio com Fall Guys. Pouco mais de dois anos depois, apesar das promessas de estabilidade, a equipe foi quase que completamente cortada, mas uma base foi mantida para dar sequência aos trabalhos.

Depois do anúncio da gigantesca demissão de mais de 800 funcionários, um rumor circulou nas redes sobre o fechamento por completo da Mediatonic, mas a Epic esclareceu a situação:

“O trabalho da Mediatonic em Fall Guys continua a ser uma prioridade da empresa”, declarou um porta-voz da Epic Games ao site Eurogamer.

Em um post no Twitter, Ed Fear, criador do jogo Murder by Numbers, também da Mediatonic, mostrou uma foto em que as letras que formam o nome do estúdio foram rearranjadas em uma expressão que expressa bem o que houve com as pessoas demitidas: “decimation”, ou, em português, “dizimação”.

https://twitter.com/edfear/status/1707454892900491620?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1707454892900491620%7Ctwgr%5E55728b197993195e8ed89d9c76b178c3f644a1f0%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Ffall-guys-developer-hit-hard-by-epic-games-layoffs-but-studio-to-remain-open

Os cortes na Mediatonic, de acordo com publicações feitas por ex-funcionários do estúdio, afetaram quase todas as áreas da empresa, incluindo comercial, suporte de TI, marketing, desenvolvedores, programadores e até mesmo membros do time criativo, que, inclusive, ficou sem sequer um roteirista.

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Com informações de: Eurogamer


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