Blizzard segue trabalhando para melhorar a experiência de Diablo IV
Com a Temporada 2 de Diablo IV batendo à porta, os desenvolvedores da Blizzard se reuniram mais uma vez para detalhar algumas das maiores mudanças que chegarão ao game com Temporada de Sangue.
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De acordo com a Blizzard, as mudanças fazem parte de uma “estratégia de cinco pontos” que irá “focar no feedback dos jogadores e fará melhorias de sistema em Diablo IV.
Os designers Adam Johnson e Charles Dunn se juntaram ao gerente de comunidade Adam Fletcher para discutir as mudanças que chegarão com o Patch 1.2.0, incluindo atualizações a resistências elementais e alterações sobre itens únicos, um ponto controverso desde o lançamento do jogo.
Com isso, a Blizzard espera tornar esses itens únicos “mais empolgantes e impactantes”, com atributos completamente novos, efeitos atualizados e outras melhorias.
Além dessas mudanças nos itens únicos, a Blizzard está planejando grandes mudanças nas resistências elementais, o que, de acordo com os desenvolvedores, “se tornará uma parte muito mais importante da sobrevivência do personagem”.
O sistema atual usa um “multiplicador invertido”, que permite aos jogadores acumularem resistências de maneira infinita, mas sem poder se tornar 100% invulnerável a um tipo de elemento.
Por fim, a Blizzard espera balancear melhor as classes de Diablo IV, para que certos estilos de jogo não sejam tão superiores a outros. Isso inclui a limitação de bônus de vulnerabilidade, de golpes críticos e dano dominante.
Outras mudanças nessa área incluem melhorias específicas de algumas classes, como, por exemplo, o aumento de dano no golpe Blood Rage, do Bárbaro, e o aumento de velocidade na habilidade Incinerate, do Mago.
A Temporada 2 de Diablo IV será lançada em 17 de outubro, para todas as plataformas. A lista completa de alterações do Patch 1.2.0 pode ser encontrada no site da Blizzard.
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