Dead Cells recebe a sua última atualização
Na última segunda-feira (19), Dead Cells recebeu sua última grande atualização, intitulada The End is Near, marcando o fim de uma jornada de sete anos de desenvolvimento. Desde o seu lançamento em 2017, o jogo passou por 35 atualizações, incluindo diversos DLCs que expandiram o gameplay e fizeram referências a outros jogos populares, como Castlevania e Hollow Knight.
A atualização The End is Near traz uma expansão significativa na mecânica de maldição, introduzindo três novos inimigos, três novas armas e três novas mutações. No entanto, os novos inimigos amaldiçoados não aparecerão aleatoriamente. Em vez disso, os jogadores podem ativar um novo efeito de bioma, chamado Cursed Biomes, em troca de recompensas adicionais.
Além disso, a atualização inclui novos atributos lendários, mais de 40 novas cabeças para personalizar o personagem, novas rotas entre os níveis, e mais opções de acessibilidade. Entre as melhorias de acessibilidade, estão a adição de um fundo para textos, uma opção para inverter os movimentos do jogador e da câmera, e uma reformulação do modo de assistência de autoataque.
As notas completas da atualização estão disponíveis em um post no Steam, e um vídeo lançado pelos desenvolvedores, Motion Twin e Evil Empire, agradece à comunidade do jogo. Embora não haja maiores atualizações planejadas, Dead Cells continuará a receber pequenos ajustes e correções de bugs. Além disso, a Motion Twin afirmou que o personagem principal, continuará a aparecer em outros contextos fora do jogo.
Ambos os estúdios compartilharam mensagens de agradecimento nas redes sociais. Enquanto a Motion Twin já está trabalhando em seu próximo jogo, o roguelite de combate Windblown, a Evil Empire, que encerrou seu suporte ao jogo no início deste ano, lançou The Rogue Prince of Persia. O designer original de Dead Cells, Sébastien Benard, formou um novo estúdio e está desenvolvendo um novo roguelike chamado Tenjutsu, onde os jogadores assumem o papel de um yakuza renegado.
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Com informações de: Eurogamer
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