Conversamos com Taehyun Kim, diretor de produção do PUBG Studios sobre o novo mapa
O décimo mapa de PUBG Battlegrounds, Rondo, está disponível para PC e chega para os consoles no dia 14 de dezembro. Para celebrar a chegada do conteúdo, conversamos com Taehyun Kim, diretor de produção in-game do PUBG Studios sobre o novo local, e como foi o processo de desenvolvimento e balanceamento.
O mapa conta com dois ambientes em um só, trazendo a maior zona de combate já feita para o battle royale, misturando o visual clássico oriental com prédios e uma cidade com ares modernos. Perguntamos para Kim como foi balancear os ambientes de forma que não deixasse o combate desleal.
“O time de desenvolvimento balanceou de forma cuidadosa os diversos elementos de Rondo, assegurando que as áreas compactas rurais e a cidade expansiva ofereçam uma experiência de combate híbrida harmoniosa. Esse balanceamento permite uma variedade de estratégias e estilos de combate, abrangendo uma vasta quantidade de preferências dos jogadores”, explicou Kim.
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Uma das principais novidades de Rondo, é o deslocamento entre os prédios. Como isso pode favorecer os jogadores que buscam essa distância como uma vantagem de terreno, perguntamos como foi feito o balanceamento para impedir que isso seja um problema no combate.
“Enquanto elevadores fornecem uma nova dimensão para posicionamento e movimentação no combate urbano, a implementação deles foi pensada de forma meticulosa para evitar desproporcionalidades, favorecendo jogadores que preferem ações de longa distância de posições elevadas”, explicou Kim.
Outra novidade que chega com o novo mapa, é a JS9 SMG, que promete ser o meio-termo entre o combate de curta distância do lado mais tradicional do mapa, e os embates de longa distância entre os prédios. “A introdução da JS9 SMG foi calibrada para complementar as dinâmicas de jogabilidade únicas de Rondo. O design da arma e suas capacidades foram ajustadas para se alinhar com a diversidade de cenários de batalha disponíveis, em particular em locações urbanas”, comentou Kim, explicando mais sobre a escolha do equipamento para o mapa.
Rondo se destaca dos outros mapas de PUBG graças ao terreno, que abrange desde lagos e bosques de bambu que podem ser destruídos durante o combate. Locais como a Fábrica NEOX conseguem fornecer cenários de combate únicos para o jogador.
Aliando o visual mais clássico oriental com o estilo futurista da Cidade de Jadena, fazem desse mapa de PUBG uma experiência híbrida de combate, com a possibilidade de enfrentar combates mais frenéticos em pontos estratégicos do mapa, enquanto os arranha-céus fornecem uma movimentação rápida por meio de escadas rolantes.
Um dos principais diferenciais do novo mapa de PUBG, é essa mescla de ambientes. Com uma parte do mapa focada em mostrar um visual oriental mais clássico, e outra com um estilo moderno. Kim explicou o processo por trás da escolha. “A escolha pela temática de Rondo foi levada pelo desejo de oferecer uma configuração visual distinta e culturalmente rica, diferente dos temas ocidentais dos mapas anteriores. Essa decisão é parte dos esforços contínuos do time em diversificar o cenário visual e tático do jogo”.
Quanto a novos mapas temáticos, Kim explica que ainda não possuem planos para um novo conteúdo. “Não temos nada para anunciar neste momento, mas estamos sempre atentos em
trazer ideias frescas e experiências empolgantes para nossos jogadores”, finalizou o diretor de produção.
Rondo já está disponível para PUBG Battlegrounds no PC, e chega para os consoles no dia 14 de dezembro. Para celebrar a chegada do novo mapa, o jogo contará coma celebração Rondo Royale, que vai até o dia 20 de dezembro, trazendo uma série de novidades para o battle royale, incluindo brindes e drops na Twitch.
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