O MyCareer do NBA 2K24 tenta driblar o jogador com falsa sensação de progressão
O NBA 2K24 conta com uma série de novidades no MyCareer, um dos modos mais populares do simulador. Na versão da nova geração, uma mecânica foi implementada, chamada de “GOAT Skills”. No entanto, a funcionalidade serve para “esconder” o principal problema: a demora para evoluir o personagem.
Diferente de outras versões, dessa vez está mais difícil para subir os atributos dos atletas criados no modo carreira, e a mecânica nova ajuda a gerar a falsa sensação de progressão, aumentando as habilidades de forma temporária.
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A falsa sensação de melhora
As “GOAT Skills” estão substituindo as “Leadership Skills”, presentes no NBA 2K23. Desta vez, as habilidades aumentam o atributo dos jogadores para o nível máximo escolhido, mostrando o “potencial” do atleta.
Por exemplo, ao ativar a habilidade, um jogador pode chegar aos 95 de arremesso de três pontos se tiver escolhido colocar o atributo nesse nível na hora de criar o atleta. Dessa forma, existe um crescimento temporário, mas que parece algo paliativo.
Apesar de soar como algo poderoso, devo dizer que, das vezes que ativei a habilidade para aumentar o arremesso de três, a zona verde que precisava ser atingida para que a tentativa fosse frutífera não aumentou.
E justamente a zona verde de arremesso é o que diferencia uma tentativa certeira de errar o chute. O aumento pode estar lá, mas de fato, não parece ter uma presença significativa.
A remoção do sistema de badges é um terror
O que deveria ser uma felicidade para os jogadores se tornou um tormento. O NBA 2K24 não se livrou do sistema de medalhas, e, na verdade, piorou a mecânica. Agora, o atleta vai recebendo melhorias nos atributos conforme executa certas ações nas partidas.
É possível receber o aumento na medalha “Dimer”, que garante um passe melhor, ao conceder assistências na partida. No entanto, caso o jogador pare de passar a bola, ele vai perdendo a melhoria garantida. O que isso significa? O atleta precisa logo subir os atributos gerais para garantir a progressão no novo sistema.
Como isso se traduz? Gastar VC para subir o nível. Pelo menos, em versões anteriores, ao garantir a melhoria, ela era definitiva. Agora, o jogador precisa gastar VC para conseguir manter a frequência de uso da medalha e subir o nível dela.
O que realmente melhora a qualidade de um atleta é subir os atributos. No entanto, aprimorar o que pode realmente importa ficou mais caro no NBA 2K24.
NBA 2K23 vs NBA 2K24
Para fazer essa comparação, resolvi retornar ao 2K23 e colocar a situação em paridade. Como ainda não liberei o “Rebirth” no 2K24, o atleta só pode chegar até o nível 87, no máximo. Pensando nisso, criei um personagem sem a funcionalidade na versão anterior, para ver o gasto do VC, moeda premium do jogo.
Para levar o personagem até o nível 85, precisaria gastar 162 mil VC no 2K23. Foquei boa parte das melhorias em atributos mais caros, como o arremesso de três, de meia distância e também na precisão do passe e manuseio da bola.
No NBA 2K24, apesar de conseguir aumentar bem mais atributos, é preciso gastar 51 mil VC a mais do que na edição anterior. É possível argumentar que o preço não está assim tão acima, mas é preciso olhar também de outra forma.
Se o plano do jogador é gastar essa quantidade de VC, é possível. No entanto, será preciso desembolsar mais de R$ 200 para conseguir colocar o atleta em um patamar no qual esteja apto para disputar em ambientes online como o Park ou REC.
Outra coisa que deve ser considerada é que o aumento de pontos de atributos em uma habilidade está bem mais caro que em versões anteriores. No exemplo que utilizo, para subir o arremesso de três para o nível 65, algo extremamente baixo, é necessário 1,257 VC.
O problema nessa situação é que isso gera um aumento exponencial no preço quando o atributo chegar em níveis maiores, como 75 ou 80, algo normal em outras versões do jogo. No entanto, os valores já estão altos desde a escalada inicial no NBA 2K24.
Em alguns casos, como a defesa de perímetro, que já está baixa, é possível subir os atributos de forma mais barata, mas, ainda assim a nota geral não irá subir. O arremesso continuará não encaixando e não será possível comprar aquela enterrada do LeBron James para usar.
O NBA 2K23 não era perfeito, mas, pelo menos, a curva para subir os atributos iniciais era mais honesta. Ao criar um personagem do zero, com o mesmo “cap” de habilidade geral, é bem mais barato o preço para elevar o nível do arremesso de três, por exemplo.
Apesar dos arremessos serem gratuitos para o jogador, é necessário cumprir as exigências para habilitá-los. Caso queira utilizar a mecânica de Stephen Curry, por exemplo, o arremesso de três pontos tem que estar na casa dos 90.
Dessa forma, fica difícil de imprimir uma personalidade no atleta, até mesmo em coisas simples. É preciso comprar enterradas, dribles, forma de manusear a bola, acessórios para utilizar em quadra, tatuagens para deixar o personagem mais estiloso, e tudo é pago com VC.
Isso coloca o jogador em uma eterna caminhada para tentar chegar em um nível de diversão aceitável, e que custará várias horas investidas para conseguir ter o mínimo de imersão no NBA 2K24.
Ganhar VC é uma jornada de paciência
O “salário” do jogador é de 650 VC. A cada aumento na nota de equipe e atributos individuais, esse valor sobe. Se tiver uma noite inspirada e conseguir um duplo-duplo, ou uma atuação digna de um atleta de alto nível, é possível ganhar na casa dos 1,200 VC no final da partida.
No entanto, não é todo dia que um personagem com 60 de nota geral conseguirá ter uma atuação digna de um calouro do ano. Se diminuir a dificuldade para conseguir marcar pontos de forma mais fácil, o multiplicador de VC também vai diminuir. Não existe uma forma de contornar a escalada.
Diferente do 2K23, os contratos de patrocínio voltaram para o NBA 2K24, mas, dessa vez, pararam na casa dos 1000 VC. E para conseguir essa grana extra, é preciso ter mais fãs, algo que só vai aumentando conforme o atleta atua bem e consegue impressionar os espectadores.
Alguns jogadores, na tentativa de diminuir o grind pela moeda, tentam criar métodos para conseguir angariar fundos mais rápido, em uma tentativa desesperada ter o mínimo de diversão com o NBA 2K24.
No entanto, isso é só uma forma de tentar burlar o inevitável. Se não quiser penar para melhorar o personagem, será preciso desembolsar uma grana em algum momento.
Pague, ou seja um bagre
O NBA 2K24 deixa os jogadores com uma única opção: pague. Se quiser melhorar o personagem para ter uma experiência satisfatória, abra a carteira mais ainda. E daí que o jogo custa R$ 349 no PlayStation 5 e no Xbox Series X/S? Não importa.
Para a Visual Concepts e a 2K, o bem-estar do jogador não existe. O NBA 2K24 é uma propriedade intelectual extremamente valiosa, justamente por prender o consumidor em uma situação penosa. Ou compra-se VC para tentar subir rápido o personagem, ou seja um bagre no basquete até conseguir juntar moedas o suficiente para subir os atributos.
Algumas pessoas — comigo incluso — tentam burlar o MyCareer, criando um personagem no MyNBA e jogando a temporada regular com esse atleta, simulando o modo. Mas essa é uma tentativa triste de burlar as mecânicas pay to win, já que a história não está presente, deixando a experiência completamente impessoal.
Não existe um sentimento de vitória para os jogadores nessa história, e mesmo com reclamações da comunidade, parece que não existirá nenhuma mudança. O NBA 2K24 alcançou a marca de ser o segundo jogo pior avaliado na Steam, e nem isso abala mais.
Mesmo com todas as tentativas de tentar driblar a 2K para conseguir ter uma experiência no mínimo satisfatória, o sistema pay to win do NBA 2K24 chega para bloquear a diversão com a mesma intensidade que LeBron James bloqueou o arremesso de Andre Iguodala em 2016.
E não existe nenhuma chance da comunidade contra-atacar essa defesa digna de um defensor do ano. Quando o assunto é dinheiro, a Visual Concepts parece agarrar a bola com tanta intensidade que esquece que, daqui a pouco, não vai ter ninguém tentando tirá-la das mãos da empresa.
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