No Bottom 5 da semana, as piores lambanças já cometidas com os consoles PlayStation
A Sony entrou no mercado de jogos para se informar como uma das maiores gigantes da indústria. A empresa conseguiu transformar a marca PlayStation em sinônimo de videogame, e segue fazendo um sucesso estrondoso até os dias de hoje.
Essa jornada, porém, não fluiu sem tropeços e algumas gafes bem embaraçosas. No Bottom 5 dessa semana, vamos resgatar os maiores fiascos da história dos consoles PlayStation, para provar que nem só de acertos se faz uma trajetória de sucesso.
Leia mais
- Bottom 5: os mascotes mais toscos dos anos 90
- Bottom 5: personagens de Street Fighter
- Top 5: os melhores jogos de Street Fighter
5 – PlayStation Home
Tomando inspiração no conceito do Second Life, a Sony lançou sua versão de simulador de vida virtual no PlayStation 3. O PlayStation Home foi lançado em 2008 e se firmou como uma das cafonices mais constrangedoras do mercado.
Além de loadings longuíssimos, minigames desinteressantes e uma série de bugs, o espaço digital ainda foi recheado de eventos publicitários e microtransações indesejadas. Foi um exemplo de tudo que pode dar errado em uma realidade virtual, muito antes do Metaverso.
4 – PlayStation Move
Como vocês poderão perceber, boa parte dessa lista é dominada pela era do PlayStation 3, um console que foi carregado de decisões equivocadas que vieram, a princípio, da soberda diante do estrondoso sucesso do antecessor. Mas logo surgiu um agravante na concorrência: o Nintendo Wii, que se tornou um fenômeno de vendas sem precedentes e movimentou toda a indústria com o conceito de controles de movimento.
A resposta da Sony foi o Move, um controle com design que remete a brinquedos adultos e é visivelmente uma cópia descarada do Wiimote. Por não ter sido concebido junto com o kit de desenvolvimento do console, o controle recebeu pouco suporte das desenvolvedores e logo caiu no esquecimento como uma medida desesperada de frear o sucesso da Nintendo.
3 – O controle bumerangue do PS3
Durante a E3 2005, a Sony apresentou ao mundo pela primeira o design do PlayStation 3, aguardadíssimo sucesso do PS2, o videogame mais bem sucedido de todos os tempos. E o que vimos foi algo bem, bem estranho. Nesse evento, a empresa ainda não abordou o polêmico preço (mais sobre isso abaixo), mas chamou muita atenção pelo novo controle Dual Shock, que mais parecia um bumerangue com botões.
É até difícil imaginar como seria segurar esse troço, mas a recepção negativa em relação ao clássico e consagrado design dos controles anteriores fez com que a empresa voltasse atrás. A versão final do controle do PS3, como bem sabemos, segue a fórmula de sucesso dos dois consoles anteriores.
2 – PSP GO
Ao longo dos anos, a Sony se esforçou bastante para brigar com a Nintendo no campo dos consoles portáteis, ramo que sempre foi dominado pela criadora do Mario. O PSP nunca liderou esse mercado, mas fez um sucesso considerável e emplacou um bom número de ótimos jogos.
Nada disso redime, porém, o PSP GO, modelo mais compacto do console. Eu já tive o desprazer de jogar em um e garanto que bastam 10 minutos tentando apertar esses botões ou conduzir personagens com o minúsculo analógico que os músculos da mão começam a doer. É, talvez, o portável com a pior ergonomia de todos os tempos, e isso vindo de uma das maiores fabricanes de consoles do mundo.
1 – Conferência da E3 2006
A conferência da Sony na E3 2006 é um acontecimento histórico. Sem dúvida, uma das maiores fábricas de memes da história da feira, atrás apenas da fatídica conferência da Konami de 2010. Foi em 2006, por exemplo, que nasceu o meme do “Giant Enemy Crab”, que se espalhou bastante na época mesmo em tempos nos quais as redes sociais não eram tão difundidas.
Mas o impacto mais negativo do evento foi o anúncio do preço do PlayStation 3: 599 dólares na sua versão com 50GB de HD, algo inédito na indústria até então. A repercussão foi tão ruim que impactou as vendas do PlayStation 3 por muito tempo, justamente na época em que o Wii dominou o mercado com folga pela metade do preço.
O legado que fica é um compilado de vários momentos embaraçosos, que você pode conferir no vídeo abaixo:
Gostou da lista? Lembra de mais gafes históricas da Sony? Compartilhe com a gente aqui no espaço de comentários e fique de olho, porque semana que vem voltamos com mais um Bottom 5!
A Game Arena tem muito mais conteúdos como este sobre esportes eletrônicos, além de games, filmes, séries e mais. Para ficar ligado sempre que algo novo sair, nos siga em nossas redes sociais: Twitter, Youtube, Instagram, Tik Tok, Facebook e Kwai.