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29 anos de Super Metroid, o jogo que imortalizou um gênero

29 anos de Super Metroid, o jogo que imortalizou um gênero

The last metroid is in captivity The galaxy is at peace No dia 18 de março de 1994, videogames enquanto forma de arte, expressão e cultura mudaram bruscamente de patamar. Super Metroid era lançado para o Super Nintendo, melhorando todos os aspectos do que a série Metroid tinha estabelecido até ali e ditando tendências que seguem muito populares até hoje.

Marcellus Vinicius •
19/03/2023 às 15h00, atualizado há 2 anos
Tempo de leitura: 4 minutos

The last metroid is in captivity
The galaxy is at peace

No dia 18 de março de 1994, videogames enquanto forma de arte, expressão e cultura mudaram bruscamente de patamar. Super Metroid era lançado para o Super Nintendo, melhorando todos os aspectos do que a série Metroid tinha estabelecido até ali e ditando tendências que seguem muito populares até hoje.

Para celebrar o aniversário de 29 anos do jogo, quero lembrar aqui alguns dos fatores que fizeram desse um dos jogos mais aclamados e influentes de todos os tempos.

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Super Metroid

Super Metroid, ou Metroid 3, é o terceiro jogo da série principal de Metroid. Ele dá continuidade ao que foi visto em Metroid (NES, 1986) e Metroid II: Return of Samus (Game Boy, 1991). Essa continuidade se dá tanto nos acontecimentos da história quanto nas mecânicas principais e sentimentos que a série evoca.

Desde o primeiro jogo ficou muito claro que Metroid é sobre solidão e exploração, com um mapa projetado para potencializar o sentimento de superação e descoberta conforme você adquire novas  habilidades. Mas foi em Super Metroid que essa fórmula atingiu o nível mais alto, pelo menos nos jogos 2D da série.

Super Metroid Clear Time
Tela de conclusão mostrando o tempo de jogo

Super Metroid trazia também um desafio adicional focando no tempo de conclusão. Ao final do jogo você poderia ver quanto tempo levou para terminá-lo, sugerindo que esse tempo poderia ser melhorado em uma nova tentativa. Isso fez do jogo um dos pilares do crescimento da subcultura de speedruns, onde pessoas se desafiam a bater recordes de tempo para zerar jogos. Como Super Metroid foi pensado dentro dessa dinâmica de tempo e completude, várias ferramentas são oferecidas nele para otimizar sua performance, incentivando pessoas no mundo todo a construir uma comunidade em torno desse desafio.

Mas o maior legado de Super Metroid sem dúvida foi a consolidação de um gênero, aquilo que hoje por convenção chamamos de “metroidvania”. Com todo respeito a Castlevania, mas poderíamos falar só “metroid” mesmo – ou metroidlike, como dizem os jovens. Porque tudo já estava ali desde o começo, e o gênero sempre teve em Super Metroid o seu livro sagrado. Se em 2023 teremos Silksong (dizem, né), é porque lá em 94 tivemos Super Metroid.

Super Metroid

Super Metroid nunca poderá ser chamado de superestimado, porque a verdade é que ele nunca recebeu de fato todos os biscoitos que merece. É o jogo menos vendido de toda a série principal, o que deveria ser crime inafiançável investigado por uma comissão especial da ONU. Por isso, toda oportunidade de celebrar o jogo é bem-vinda, como nesse aniversário de 29 anos.

Eu desejaria vida longa a Super Metroid, mas seria redudante.

Super Metroid é eterno.


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