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Imagem: Divulgação/Sony

Diretor criativo de Clair Obscur revela inspirações do jogo em entrevista; confira

Clair Obscur tem referências de Persona, Final Fantasy, e outros JRPGS

Igor Pontes •
30/07/2024 às 14:44, atualizado há 9 meses
Tempo de leitura: 5 minutos

Clair Obscur tem referências de Final Fantasy e Persona

Em uma entrevista exclusiva ao PlayStation Blog, Guillaume Broche, fundador e diretor criativo da Sandfall Interactive, revelou detalhes sobre Clair Obscur: Expedition 33, o primeiro RPG da equipe francesa, previsto para lançamento em 2025 para PS5. O jogo combina elementos de fantasia com o período histórico da Belle Époque na França. Na entrevista, Broche explicou algumas influências e inspirações do título.

Broche explicou que o título “Clair Obscur” é uma referência a um movimento artístico e cultural francês dos séculos XVII e XVIII, que influenciou a direção artística do jogo. O nome “Expedition 33” refere-se ao grupo liderado pelo protagonista Gustave para destruir a Pintora, uma figura que apaga a memória de pessoas de sua era em um evento conhecido como Gommage. “Os membros da Expedition 33 são os protagonistas do jogo, e os jogadores conhecerão cada um deles durante a jornada,” disse Broche.

Clair Obscur referências
Imagem: Divulgação/PlayStation

Ele também destacou a importância dos gráficos no jogo: “Não houve realmente nenhuma tentativa de criar um RPG baseado em turnos com gráficos de alta fidelidade por um bom tempo, e isso deixou um vazio profundo no meu coração de gamer. Nós assumimos a responsabilidade de preencher esse vazio.”

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Imagem: Divulgação/Sony

A equipe de desenvolvimento se inspirou em JRPGs clássicos como Final Fantasy, Tales, Lost Odyssey, e Persona. Broche revelou: “Na Sandfall Interactive, todos nós amamos JRPGs e também queremos ver algo fresco dentro do gênero.” Além disso, o jogo incorpora elementos de tempo real ao combate baseado em turnos, inspirados em jogos de ação como Dark Souls, Devil May Cry, e NieR. “Queríamos trazer o desafio desses jogos de ação para um ambiente de RPG baseado em turnos,” explicou Broche.

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Imagem: Divulgação/Sony

O sistema de combate é descrito por Broche como “reativo baseado em turnos”, permitindo aos jogadores planejar suas estratégias enquanto precisam reagir em tempo real durante o turno dos inimigos. “O sistema de ritmo de ataque é uma mistura de várias inspirações. Queríamos algo rápido para se ajustar à nossa visão de batalha,” disse ele.

Broche finalizou expressando entusiasmo com a recepção inicial do jogo: “Estamos ansiosos para os jogadores descobrirem mais sobre como o jogo se sente à medida que trabalhamos para o lançamento no próximo ano. Estamos felizes em ver tantos fãs empolgados com o mundo de Clair Obscur: Expedition 33!”

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Com informações de:PlayStation Blog


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