Decisão de fechar a Arkane Austin não foi bem recebida por fundador do estúdio
Em uma entrevista ao site PC Gamer, Raphaël Colantonio, fundador do Arkane Studios e atual chefe do WolfEye Studios, criticou a decisão da Microsoft de fechar o estúdio Arkane Austin, descrevendo o movimento como “estúpido” e “uma má decisão”. Colantonio, que deixou o Arkane em 2017, comentou que a equipe de Austin era “um grupo muito especial de pessoas que criaram coisas incríveis e poderiam fazer isso novamente”. Para ele, o fechamento do estúdio pareceu apenas uma questão de “corte de custos”, possivelmente para atender a interesses de investidores.
Ao ser questionado se sabia o motivo do fechamento, Colantonio admitiu desconhecer as razões exatas e especulou que a Microsoft “joga com outras regras”. Embora muitos associem o encerramento do estúdio às dificuldades enfrentadas pelo jogo Redfall, desenvolvido pela Arkane Austin, Colantonio não mencionou essa possibilidade diretamente na entrevista.
Imagem: Divulgação/Arkane Austin
Ele também expressou que seria “impossível” recriar uma equipe como a de Austin. “Quando você tem a mágica de Harvey [Smith] e Ricardo [Bare], entre outros, é um momento específico no tempo e espaço que demorou a ser construído. Essas pessoas juntas podem realmente criar algo especial”, explicou. Para ele, grandes corporações tentam “simplesmente contratar em massa e oferecer salários altos para recriar essas equipes mágicas”, mas “não funciona assim”.
O fechamento do Arkane Austin ocorreu com o da Tango Gameworks e Alpha Dog Games, em uma reestruturação que visava uma “repriorização de títulos e recursos”, segundo uma carta enviada aos funcionários pelo chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty. Enquanto isso, a Tango Gameworks foi adquirida alguns meses depois pela Krafton, e Arkane Lyon permanece operando.
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