Na noite da última sexta-feira (1º), a 2GAME Esports conheceu sua segunda vitória em 2025. A equipe brasileira superou a FURIA, por 2 a 1, na terceira rodada do VCT Americas 2025 Stage 2. O resultado positivo, o segundo clássico brasileiro vencido pela equipe neste ano, é de suma importância para o elenco que busca manter sua vaga no VCT. Após a partida, a Game Arena conversou com Anderson “faithz0r” Yabusaki, treinador da equipe.
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Inicialmente, faithz0r falou sobre a importância da vitória da 2GAME em busca de vaga nos playoffs:
“Acho que essencial. A gente precisa das três vitórias. Depender de duas é complicado, então as três são um ‘must’ pra nós e estamos focando nisso. É só o primeiro passo, talvez o mais tranquilo, muito pela FURIA estar passando por uns perrengues, mas temos que levar tudo, se não dá bigode“.
faithz0r também falou da evolução da 2GAME na Corrode, apesar da derrota:
“No mapa em si, tivemos muito tempo, mais uns 15, 16 mapas, então corrigimos muita coisa. Ainda falta alguma coisa pra melhorar que faltou hoje. Não tirando o mérito da FURIA, que foi escolha deles e jogaram bem, temos que melhorar, ponto.”
faithz0r também falou da evolução da 2GAME em 2025, apesar das várias mudanças no elenco durante a temporada:
“É um processo muito difícil, sem contar os problemas que a gente teve. Comparado com muitos times com anos de experiência, ter que alcançar em sete meses, tentar chegar no nível e melhorar é muito difícil. Estamos nos esforçando muito pra chegar nesse tempo perdido e melhorar sempre.”
Com pryze e spikeziN de volta ao time, a 2GAME mostra grande evolução. Faithz0r comentou sobre o retorno da dupla e a importância de ambos no elenco:
“Enxergo essa dupla como uma retaguarda minha. Foram as peças que estavam faltando, voltaram quando a gente mais precisou e estão desempenhando o papel que a gente precisa. Mais que essencial essa volta deles. Era isso que eu precisava pra gente deslanchar mais ainda“.
Com a vitória, a 2GAME segue sonhando com a vaga nos playoffs. Faithz0r falou sobre a importância do resultado visando a pressão pela vaga na próxima fase e sequência do trabalho:
“Eu, sinceramente, acho que eles não sentem essa pressão. Dá pra ver no segundo e terceiro mapa que as coisas poderiam ter apertado, mas a gente se sobressaiu. Acho que o Ascension é um exemplo claro, não tivemos a melhor campanha, mas quando precisou, a gente deu um step up sempre. Quanto a isso, sei que os meninos não vão sentir [pressão] e eu não preciso me preocupar muito com isso“.
faithz0r também destacou o trabalho de spikeziN nos bastidores. O jovem jogador de 18 anos, considerado por muitos como a estrela da 2GAME, só pode estrear no VCT Americas 2025 Stage 2:
“Primeiro que eu acho que o spike é um caso a parte. Um talento nato que, não sei como, com essa idade, não sente aquela pressão de ter que performar, ter que ir bem, ser o peso da ação, todos com olhos pros próximos anos. Ele só performa. O tempo que ficou fora, só absorveu conhecimento, pergunta muito, absorve muito bem as paradas. É um spike melhor do que do ano passado. É consequência do que ele absorveu da semana passada.”
Em entrevista à Game Arena antes do VCT Americas 2025 Stage 2, spikeziN destacou que era um jogador mais tático com sua volta ao time titular do que foi em 2024. Faithz0r comentou a fala do jogador de 18 anos e concordou:
“Muito. Ele sempre foi muito proativo antes da pausa. Eu sinto que as calls que ele tem dado desde que voltou são muito mais concisas e fazem muito mais sentido, antes era muito por feeling. A gente deixa a ideia de feeling pro lado do conhecimento. Ele só evoluiu“.
faithz0r também destacou a principal mudança da 2GAME do primeiro para o segundo split do VCT Americas 2025:
“Menos feeling e mais conhecimento. Acho que esse tempo que teve de três meses parado entre splits foi muito bom pra gente se alinhar como time, as filosofias de mapa, como a gente trabalha e tentar colocar todos na mesma página“.
Na quarta rodada, a 2GAME enfrenta a Cloud9 e faithz0r comentou sua expectativa para o duelo:
“Sinceramente, vejo cada jogo como um específico. Não é porque é a Cloud9 que vamos tratar diferente as paradas. O plano vai ser o mesmo. Melhorar a cada semana e, independente, fazer o melhor e ganhar dessa Cloud9.”
Veja também os nossos vídeos. Neste, entrevistamos Cauan “cauanzin” Pereira, atleta da LOUD.



