Se encerrou, na última quarta-feira (16), o VALORANT Challengers Brasil 2025 Etapa 1. Com o título da LOS, que bateu a Stellae Gaming para conquistar seu primeiro título no VALORANT, o VCB voltou a subir na audiência.
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Com a introdução do circuito VCT, a audiência e interesse da comunidade pelo VCB caiu. Sem as transmissões nos canais oficiais da Riot Games, que terceirizou o torneio para a Gamers Club, o público deixou de acompanhar o principal torneio do tier 2 no Brasil. Outro motivo que afastou os fãs foi o fim das etapas presenciais, que atraia grandes audiências, principalmente em jogos decisivos.
Segundo o portal Esports Charts, em 2024, a média do VCB Etapa 1 foi de 9 mil 790 fãs por jogo. Já na segunda etapa, que foi 100% online pela primeira vez, o torneio teve queda brusca, de quase 50% na média, de audiência, ficando com 4 mil 951 pessoas por partida.
Na terceira e última etapa do ano, que não valia muito para as equipes free agent e organizações, a média teve um leve aumento, batendo 6 mil 713 pessoas por jogo. A grande final sequer ficou entre os jogos mais assistidos. A liderança ficou com a participação da Team Liquid, que disputou o torneio com seu elenco inclusivo e teve média de 16 mil pessoas por partida da Cavalaria no VCB 2024 Etapa 3.
Em 2025, a média de audiência do VCB voltou a subir, com total de 8 mil e 30 pessoas por jogo. O torneio também voltou a passar da casa das 24 mil pessoas como pico, na grande final entre LOS e Stellae Gaming. Com a forte disputa entre as principais equipes por duas vagas no Ascension, a tendência é que o torneio consiga manter a média do primeiro quadrimestre de 2025.
Veja também os nossos vídeos. Neste, conversamos com Bruno Garcia, psicólogo de esports, sobre os desafios, estratégia e impacto da área para jogadores e treinadores: