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Apesar da derrota na série, a LOUD surpreendeu pelo ótimo desempenho na Fracture, vencida pelos brasileiros por 13 a 3. Para stk, a equipe tem trabalhado muito no mapa, mas não teve a melhor das semanas nos treinos:
“O mapa foi que a gente não estava bem nos treinos. A gente tentou jogar antes do Kickoff, mas não estava encaixando. No fim do Kickoff, a gente falou que pegou uma ideia legal, mas não tinha tempo de colocar em prática e treinar mais vezes. Agora a gente treinou bastante, foi o mapa que a gente mais treinou nessa semana. Os resultados não foram tão bons, mas a gente conseguiu aprender bastante coisa nos treinos dessa semana. Hoje, a gente estava bem atento com o que tinha que fazer. Os dois pauses deles no ataque a gente conseguiu prever o que eles iam fazer. A gente se preparou pra isso, ficou na frente taticamente e individualmente o jogo inteiro“.
A LOUD está mais dentro do meta do que no Kickoff Americas. Trazendo composições com Breach e Tejo, a equipe foi bem na Fracture, mas não teve o mesmo sucesso na Split e Haven, onde utilizou a composição “padrão” do mapa nos últimos anos. Na entrevista, stk explicou a leitura da equipe sobre o meta:
“Acho que sobre o meta, você tem duas formas de lidar com ele. Ou você joga com ele, ou aprende a jogar contra ele. Esse meta é muito difícil de jogar contra, a melhor resposta foi da T1 jogando com dois duelistas, mas você precisa de características de dois caras que jogam de duelista e isso é raro em time brasileiro. Acho que é realmente aprender a jogar com as habilidades, combar skill. Algo que a gente realmente fez um pouco mal hoje, temos que fazer melhor, é saber anular as skills de uma forma que os caras usam, a gente usa de volta e fica no zero a zero. Acho que faltou um pouco isso hoje, não trabalhamos bem as questões de habilidade.”
Em seu terceiro confronto contra a KRÜ em 2025, a LOUD trouxe a mesma escolha de mapas em todos os confrontos: Haven. Sem resposta para o domínio chileno, a equipe brasileira sofreu uma dura derrota, por 13 a 2. Stk explicou a escolha pelo mapa:
“Acho que foram circunstâncias diferentes. Por exemplo, a nossa Haven, em treino, tem winrate de quase 90%, então jogamos mais de 30 Haven e ganhamos a maioria delas, é um mapa bem confortável pra gente. Acho que a diferença, jogo do Kickoff que a gente perdeu, a gente tava frio. Hoje foi bastante mérito deles, a gente não tava esperando um Yoru. Acho que Breach e Tejo seria normal, mas o Yoru surpreendeu bastante. Acho que a grande diferença hoje foi que eles estavam com um bom timing em cima da gente. Eles tavam sempre pegando informação pra onde a gente tava indo. Acho que foi bastante mérito deles e talvez um demérito da minha parte de não ter esperado isso e não ter feito um plano contra isso. É difícil nesse momento porque é muito tempo parado, temos que focar nas nossas coisas. A forma como eles jogaram praticamente anulou a nossa, então bastante mérito da parte deles por isso“.
Em 2025, a LOUD sofreu com problemas em rounds econômicos ou com grandes vantagens, sofrendo derrotas duras. No Kickoff, Zekken venceu um 1 v 5 que liderou a Sentinels à virada. Contra a KRÜ, a equipe brasileira sofreu três “apagões” cruciais no 8 a 2, 8 a 3 e 10 a 6, que podem ter custado a vitória. Stk comentou:
“Sinceramente, acho difícil avaliar. Hoje o mat falou que parecia um flashback do Vietnã, da guerra, do jogo da Sentinels. A gente tava com um CT encaminhando bem, perdemos um round completamente entregue e o jogo desandou. Até tentei pausar duas vezes pra dar um reset, mas é muito difícil avaliar esse tipo de situação. A gente tem bons anti-ecos, tava numa vantagem absurda, um 4 vs 2 nesse eco do 10 a 6. A gente tá conseguindo construir o round, mas por algum motivo de tomar uma decisão um pouco mais arriscada ou de juntar os bonecos, não juntou, e aí a gente foi punido.
Nesses jogos pegados, perder esse round faz muita diferença. Eu nem lembrava desses rounds, mas foi outro round absurdo ter perdido esse 8 a 2, era pra ter virado 10 a 2 com muita facilidade. Eu tinha até falado que era eco dos caras, eles tinham pausado antes. Se a gente tivesse ganho, no próximo à gente tem três ults pra execar. A gente jogou muito mal esse round, é muito difícil avaliar o que acontece nessas situações. Vou dar uma olhada com carinho nos padrões que estão acontecendo nessas situações para corrigir junto dos meninos e também dar uma resposta melhor na próxima vez“, explicou stk.
Dos cinco jogos da LOUD no VCT Americas Stage 1, a primeira partida acabou com derrota. Stk nomeou o principal ponto de dificuldade da equipe na busca pela vitória:
“Essa é difícil. Faltou um pouco de coragem. Acho que alguns momentos que a gente jogou, a gente tava muito pra trás em situações que a gente não está tão pra trás. Faltou um pouco de coragem hoje. Na parte tática, a gente estava meio mal no começo do half, depois a gente corrigiu ali no 10 a 8, começamos a entender o que eles estavam fazendo. A forma como a gente jogou finais de round no A da Split, faltou um pouco de coragem. Tava com pouca sinergia, um cara queria defender, o outro sair, meio que rolou esses desencontros da equipe e acabou atrapalhando bastante. Se fosse definir em uma coisa só, seria coragem. A gente deveria ter brigado mais com os caras, tentamos jogar mais no erro deles e eles foram bem hoje“.
A LOUD volta ao servidor no dia 30, contra a 2GAME Esports. Stk compartilhou suas expectativas para o primeiro clássico brasileiro da temporada 2025:
“Expectativa é tentar entender o que aconteceu nesse jogo pra não repetir mais essa situação. Basicamente foi um flashback do último jogo contra Sentinels. Tentar encontrar esses padrões que a gente tá errando nesses momentos contra eco ou que o round tá na nossa mão e a gente tá entregando, seja por comunicação, falta de tomar uma decisão ou tomando uma decisão demais. Acho que vai ser um jogo legal. A gente respeita muito, os caras são gente fina demais, então fazer o nosso melhor para que a gente consiga correr atrás do nosso e dar continuidade no campeonato.
Essa derrota de hoje foi muito dura, se a gente consegue vencer hoje e contra a 2GAME, já seria um 2-0, classificação encaminhada. Levar em consideração que não é um cenário de terra arrasada. Não é porque a gente perdeu hoje que vamos perder todos. Vamos olhar com muito carinho, a gente não estava esperando perder. Voltar melhor e continuar criando confiança pro campeonato“.
Confira também os nossos vídeos. Nesse entrevistamos Matheus “bzkA” Tarasconi, head de VALORANT da LOS.