A Riot Games anunciou, nesta terça-feira (29), mudanças do patch 10.08 do VALORANT. As novidades fecham a temporada do V25 Ato 2 e deve ter uma atualização no jogo em breve.
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TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE
- Em comemoração aos cinco anos do VALORANT, trouxemos de volta algumas músicas do Episódio 1 para as atualizações 10.08 e 10.09: as de menu, seleção de personagens e de Vitória/Derrota.
ATUALIZAÇÕES GERAIS
- Presentes disponíveis
- Com a atualização 10.08, agora é possível presentear. A começar pelo primeiro pacote do Ato, você pode mandar pacotes e itens da Loja em Destaque diretamente para amigos.
- Como presentear:
- Navegue até a loja
- Abra a página de detalhes do item ou pacote em destaque
- Clique no botão Presentear no canto inferior direito
- Escolha o destinatário (há restrições)
- Escolha enviar o pacote completo ou itens individuais
- Mande o presente!
- 6. Mande o presente!
- O destinatário receberá a opção de aceitar ou recusar o presente na próxima vez em que entrar no VALORANT.
- O Sistema de Presentes está limitado, no momento, aos itens da Loja em Destaque, mas vamos ampliar as opções em atualizações futuras.
- Para saber todos os detalhes e as condições do Sistema de Presentes, consulte o site de Suporte ao Jogador.
- Chaveiro de arma das ranqueadas em breve!
- O Ato III começa hoje! Então queremos aproveitar para lembrar a todos que esse é o último Ato para treinar e subir na classificação antes de distribuirmos os chaveiros das ranqueadas na Atualização 11.00, o começo do Ato IV.
- Após o fim do Ato III, você receberá um Chaveiro de Arma das ranqueadas com base no maior ranque obtido ao longo dos primeiros três atos da Temporada 2025.
ATUALIZAÇÕES DE AGENTES
- Brimstone
- Fizemos estas alterações para sempre melhorar a transparência das mecânicas e do combate, assim como quando mexemos nos efeitos visuais da Sobrecarga, da Neon, e nos estados de vida da Barreira de Contenção, da Deadlock.
- Incendiário – Deixamos o som do molotov do Brim mais fácil de ouvir, principalmente quando posicionado sob uma fumaça.
- Fizemos estas alterações para sempre melhorar a transparência das mecânicas e do combate, assim como quando mexemos nos efeitos visuais da Sobrecarga, da Neon, e nos estados de vida da Barreira de Contenção, da Deadlock.
- Astra
- Esta mudança serve para reduzir um aumento indevido do poder das habilidades. A maioria das concussões dura 3,5s, então resolvemos alinhar o Pulso Nova, da Astra, à duração mais comum.
- Duração do atordoamento do Pulso Nova: 4s >>> 3,5s.
- Esta mudança serve para reduzir um aumento indevido do poder das habilidades. A maioria das concussões dura 3,5s, então resolvemos alinhar o Pulso Nova, da Astra, à duração mais comum.
- Yoru
- A Espionagem Dimensional, do Yoru, é uma Ultimate potente que exige muita atenção dos adversários, então resolvemos alinhar a duração dela à de Ultimates parecidas e aumentar o custo de pontos de ult.
- Redução da duração da Espionagem Dimensional: 12s >>> 10s.
- Custo de pontos de ult. da Espionagem Dimensional: 7 >>> 8.
- A Espionagem Dimensional, do Yoru, é uma Ultimate potente que exige muita atenção dos adversários, então resolvemos alinhar a duração dela à de Ultimates parecidas e aumentar o custo de pontos de ult.
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
- Waylay
- Corrigimos um bug impedia a reativação de Refração se a Waylay conjurasse imediatamente após usar Caminhos Convergentes.
- Harbor
- Corrigimos um bug que fazia o bracelete de água do Harbor às vezes vazar através de paredes finas, como as portas do Ascent.
- Deadlock
- Corrigimos um erro que impedia a reprodução do áudio de acerto da Barreira de Contenção, da Deadlock, ao atirar no nodo central.
- Corrigimos um erro que permitia o uso da Barreira de Contenção, da Deadlock, para impulsionar jogadores.
- Vyse
- Corrigimos um erro que impedia a definição correta do tempo de recarga da Rosa Arcana, da Vyse, após a rosa ser destruída.
- Corrigimos um erro que impedia que a parede da Cerca-Viva ativada exibisse o aviso visual de que estava prestes a sumir.
- Corrigimos um erro que fazia a parede da Cerca-Viva, da Vyse, bloquear balas mesmo após a parede visível ter desaparecido.
- Agradecemos a SeismicChef no X por ter relatado os erros acima!
- Corrigimos um erro que fazia o indicador de alerta do Jardim de Aço, da Vyse, não corresponder à área correta do efeito negativo.
- Yoru
- Revertemos uma correção que fazia o clone do Yoru não se movimentar como um jogador normal ao colidir com paredes.
- Skye
- Corrigimos um erro que impedia a desaceleração do salto do Predador Explosivo, da Skye, pela Saturação, da Waylay.
- Gekko
- Corrigimos um erro que impedia a desaceleração do salto da Thrash, do Gekko, pela Saturação, da Waylay.
- Tejo
- Corrigimos um erro que permitia que os jogadores se impulsionassem no Drone Furtivo, do Tejo.
- Corrigimos um erro que impedia que o Drone Furtivo fosse marcado pela câmera do Cypher.
- Corrigimos um erro que fazia o efeito visual do Armagedom persistir após o uso.
- Corrigimos um erro que fazia o indicador de perigo não aparecer para jogadores atravessando o Armagedom por trás.
- Reyna
- Corrigimos um erro que impedia a interrupção da Sobrecura de Devorar, da Reyna, ao sofrer dano menor do que a quantidade atual de Sobrecura.
- Iso
- Atualizamos o texto de explicação do Fluxo Protetor, do Iso, para mencionar o efeito positivo sobre a velocidade de recarga. Um salve para /u/RemoteWhile5881 lá do Reddit!
- Waylay
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Itens cosméticos
- Estamos cientes de um problema que exibe o nome incorreto de alguns Cards de Jogador no Passe de Batalha do Ato III.
- Vamos implementar a correção na Atualização 10.09, em algumas semanas.
APENAS PC
ATUALIZAÇÕES DO PREMIER
- Boas-Vindas à Etapa V25A3! As partidas começam em 7 de maio.
- Atualizamos as Restrições do Premier. Em vez da inelegibilidade simples de 30 dias, quem tiver comportamento inadequado pode ficar inelegível para o Premier por um período equivalente à severidade da infração e à duração da intervenção ativa.
CORREÇÕES DE BUGS
- Reduzimos o tamanho do texto flutuante nos Escudos de Ranque na tela de Resumo.
APENAS CONSOLE
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigimos um erro que fazia nomes de jogador mais longos cobrirem certos elementos na tela de Cronologia.
Veja também os nossos vídeos. Neste, conversamos com Gabriel “cortezia” Cortez, jogador do MIBR, após a classificação da equipe ao Masters Toronto: