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Vyse, 26ª agente do VALORANT
Valorant
Divulgação/Riot Games

VALORANT: Patch 10.06 nerfa Vyse, Yoru e buffa Kay/O

Mudanças nos agentes chega ao VALORANT nas próximas horas

Fernando "nandoshow" Schwabe •
01/04/2025 às 13h07, atualizado há 17 dias
Tempo de leitura: 7 minutos

A Riot Games anunciou, nesta terça-feira (1º), o patch 10.06 do VALORANT. A atualização chega com mudanças em três agentes – Vyse, Yoru e Kay/O. O pacote também conta com diversas correções de bugs.

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TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

  • KAY/O
    • É legal que existe um caminho interessante para dominar as mecânicas do KAY/O, mas sempre notamos um grande abismo de diferença entre jogar com ele e dominá-lo, e esse abismo não diminuiu com o tempo. Segundo os comentários dos jogadores e as nossas estatísticas internas, o clarão dele é o mais difícil de coordenar do elenco.
    • Achamos que dá para deixar o clarão lançado por cima mais flexível para cenários de média distância, de modo que ele melhor se equipare aos demais clarões.
      • Essas mudanças devem preservar o teto de habilidade para os clarões lançados à perfeição que os jogadores andam treinando.
    • Também vamos reduzir o tempo de espera da ressurreição da Ultimate dele para reforçar o potencial de cooperação ao escolher um KAY/O aliado.
    • GRANADA/clarão
      • Após quicar, os clarões agora começam um acionamento de 0,8s e aí estouram.
        • O acionamento tem visual e som únicos quando ativo.
        • O acionamento ao quicar não ocorrerá se o clarão já estiver a menos de 0,8s de estourar, então o tempo máximo entre lançamento e estouro não vai aumentar.
      • Duração máxima do clarão jogado por baixo: 1,25s >>> 1,5s.
      • Alcance máximo do aviso verbal de clarão do KAY/O aumentado: 20m >>> 50m.
      • Tempo para desequipar reduzido: 0,85s >>> 0,6s.
      • Indicador no Minimapa adicionado para o clarão, só para a equipe.
    • ANULAR/cmd
      • Tempo de ressurreição: 3s >>> 1,5 s.
  • Yoru
    • Distração está com um custo-benefício bom até demais de apenas 100 créditos.
    • Distração
      • Custo aumentado: 100 >>> 200.
  • Vyse
    • É bom ver que a Vyse encontrou um lugar no ecossistema desde que a fortalecemos na atualização 9.11, porém parece que a duração das habilidades dela está um pouco excessiva agora que os Espinheiros Cortantes representam uma baita ameaça. Vamos encurtar a duração dos Espinheiros Cortantes e da Cerca-Viva para que a Vyse precise explorar mais ativamente as habilidades e não dependa só do valor básico de contenção de que o kit dela dispõe.
    • Duração do Espinheiro Cortante: 
      • 10s >>> 7s.
    • Cerca-Viva: 
      • Duração da parede acionada: 8s >>> 6s.

ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES

  • Melhoramos as notificações de feedback para que seja possível ver de forma mais consistente as mensagens de quando uma denúncia de trapaça leva a um banimento.

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

  • Reduzimos o número de objetos específicos do mapa Sunset que se renovam a cada quadro, melhorando assim o desempenho do processador.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes
    • Vyse
      • Rosa Arcana
        • Corrigimos um bug que parava o loope de animação de repouso de Rosa Arcana se a Vyse se agachasse.
        • Corrigimos um bug em que destruir a Rosa Arcana enquanto Vyse a recuperava não respeitava o tempo de recarga de “destruição” de 40 segundos.
    • Raze
      • Carga de Explosivos 
        • Corrigimos um problema em que a Carga de Explosivos repelia o Predador Explosivo, da Skye, e o Drone Furtivo, do Tejo, através de paredes.
    • Clove
      • Desvitalização
    • Deadlock
      • Aniquilação 
        • Corrigimos um problema em que os sons de confirmação de acerto no alvo do casulo da Deadlock estavam altos demais.
    • Breach
      • Pós-choque
        • Corrigimos um problema que fazia o Breach assumir uma pose de animação de repouso incorreta em terceira pessoa após disparar Pós-choque.
    • Sova
      • Drone Coruja
        • Corrigimos um problema que fazia o Sova assumir uma pose de animação de repouso incorreta em terceira pessoa após sair do Drone Coruja.
    • KAY/O
      • Corrigimos um problema raro que fazia o KAY/O aparecer de pé quando desconectado durante ANULAR/cmd.
      • Corrigimos um problema que fazia a trajetória da adaga do PONTO/zero se comportar inesperadamente se ocorresse perda de pacotes.
    • Gekko
      • Corrigimos um problema que impedia a reprodução da fala “Spike no chão” se o Wingman fosse destruído enquanto carregasse a Spike.
    • Iso
      • Corrigimos um problema em que trocar para o Iso com Fluxo Protetor ativo podia resultar no aparecimento da barra errada na interface para espectadores ou observadores.
    • Tejo
      • Drone Furtivo
        • Corrigimos um bug que impedia o Drone Furtivo de sair da furtividade ao pular antes de escanear.

APENAS PC

CORREÇÕES DE BUGS

  • Premier
    • Corrigimos um problema que fazia o status de um jogador na lista do elenco no Hub do Premier às vezes ficar por cima do ícone de alerta em certas filas.
    • Corrigimos um problema que impedia a chave de eliminatórias de atualizar dinamicamente durante a segunda partida de uma Melhor de 3.

Confira também os nossos vídeos. Nesse entrevistamos Matheus “bzkA” Tarasconi, head de VALORANT da LOS.

 

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