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Valorant
Reprodução/Riot Games

VALORANT: Patch 11.02 traz chegada da Unreal Engine 5

O patch 11.02 também corrigiu uma série de bugs

Fernando "nandoshow" Schwabe •
29/07/2025 às 13:52, atualizado há 4 meses
Tempo de leitura: 7 minutos

A Riot Games anunciou, nesta terça-feira (29), o patch 11.02 do VALORANT. A principal mudança da atualização é a troca da Unreal Engine 4.27 para a 5.3, que promete melhorar levemente o desempenho do jogo e ajudar a equipe de desenvolvedores.

LEIA MAIS

ATUALIZAÇÃO DO MOTOR

  • Atualizamos nosso motor de jogo da Unreal Engine 4.27 para a Unreal Engine 5.3. Isso não tem implicações diretas na experiência do jogo, exceto por pequenas melhorias de desempenho, mas agrega muito valor para a equipe de desenvolvimento aprimorar o jogo no futuro.
  • O tamanho do download deste patch será maior à medida que atualizamos o motor gráfico, mas um dos benefícios é que o tamanho da instalação do VALORANT será metade do tamanho do seu disco. Após este patch, os tamanhos dos downloads voltarão ao normal.
  • Também atualizamos os requisitos mínimos de sistema para VALORANT, que podem ser encontrados aqui .

CORREÇÕES DE BUGS

  • Em geral
    • Corrigido um bug em que os elementos da interface do usuário de armaduras leves e pesadas não estavam alinhados corretamente no HUD.
  • Agentes
    • Astra
      • Corrigido um bug em que o sinal de áudio incorreto era reproduzido ao ser pego em um Poço Gravitacional aliado (ou autolançado) .
    • Gekko
      • Corrigido um bug em que outros jogadores ouviam o sinal de áudio incorreto quando um Gekko próximo (aliado ou inimigo) usava Dizzy .
      • Corrigido um bug que fazia com que o efeito sonoro do indicador de acerto do Thrash não fosse reproduzido para o inimigo atingido por ele .
    • Desmancha-prazeres
      • Corrigido um problema em que o Undercut de Iso suprimia a Torre de Killjoy e fazia com que ela ficasse inativa se atingida diretamente sem atingir Killjoy.
    • Yoru
      • Corrigido um bug que fazia a mão direita de Yoru brilhar se um Yoru inimigo equipasse seu Gatecrash dentro de um certo alcance.
    • Cifra
      • Corrigido um problema que fazia com que o dardo da Spycam do Cypher não exibisse os efeitos visuais corretos quando visto na perspectiva de primeira pessoa.
    • Fênix
      • Corrigido um bug que fazia com que o indicador do minimapa Blaze do Phoenix persistisse no minimapa por alguns segundos após o utilitário expirar.
  • Mapas
    • Corroer
      • Corrigido um problema em que o Alarmbot do Killjoy não seguia corretamente para os inimigos após ser posicionado na borda da Torre B-Site do Corrode.
      • Corrigido um bug em que Raze poderia ter um super impulso para um ponto muito alto no Defender Spawn em Corrode.
      • Corrigidos bugs que permitiam que Deadlock usasse sua habilidade suprema em brechas não intencionais na geometria do mapa em Corrode.
      • Corrigidos bugs que faziam com que Jett pudesse impulsionar e pairar sobre pontos não intencionais em Corrode.
      • Corrigido um bug em que o Owl Drone de Sova podia voar mais alto do que o pretendido no local B em Corrode.
      • Corrigido um problema em que o Alarmbot do Killjoy não seguia corretamente para os inimigos após ser implantado na caixa no B Principal.
      • Corrigiu uma variedade de outros bugs no Corrode
    • Pérola
      • Corrigido um bug que impedia que o Showstopper de Raze causasse dano a inimigos em cima da Caixa de Link A de Pearl quando o ult era mirado no topo da caixa.
    • Dividir
      • Corrigido um bug que permitia que a parede do Orbe de Barreira de Sage fosse colocada flutuando para fora das vigas do Sítio A de Split sem nenhum suporte por baixo.

SOMENTE PC

CORREÇÕES DE BUGS

  • Em geral
    • Corrigido um bug em que os nomes das habilidades do agente ficavam desalinhados ao abrir o painel de informações do agente.

Veja também os nossos vídeos. Neste, entrevistamos Cauan “cauanzin” Pereira, atleta da LOUD.

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