A Riot Games anunciou, nesta terça-feira (29), o patch 11.02 do VALORANT. A principal mudança da atualização é a troca da Unreal Engine 4.27 para a 5.3, que promete melhorar levemente o desempenho do jogo e ajudar a equipe de desenvolvedores.
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ATUALIZAÇÃO DO MOTOR
- Atualizamos nosso motor de jogo da Unreal Engine 4.27 para a Unreal Engine 5.3. Isso não tem implicações diretas na experiência do jogo, exceto por pequenas melhorias de desempenho, mas agrega muito valor para a equipe de desenvolvimento aprimorar o jogo no futuro.
- O tamanho do download deste patch será maior à medida que atualizamos o motor gráfico, mas um dos benefícios é que o tamanho da instalação do VALORANT será metade do tamanho do seu disco. Após este patch, os tamanhos dos downloads voltarão ao normal.
- Também atualizamos os requisitos mínimos de sistema para VALORANT, que podem ser encontrados aqui .
CORREÇÕES DE BUGS
- Em geral
- Corrigido um bug em que os elementos da interface do usuário de armaduras leves e pesadas não estavam alinhados corretamente no HUD.
- Agentes
- Astra
- Corrigido um bug em que o sinal de áudio incorreto era reproduzido ao ser pego em um Poço Gravitacional aliado (ou autolançado) .
- Gekko
- Corrigido um bug em que outros jogadores ouviam o sinal de áudio incorreto quando um Gekko próximo (aliado ou inimigo) usava Dizzy .
- Corrigido um bug que fazia com que o efeito sonoro do indicador de acerto do Thrash não fosse reproduzido para o inimigo atingido por ele .
- Desmancha-prazeres
- Corrigido um problema em que o Undercut de Iso suprimia a Torre de Killjoy e fazia com que ela ficasse inativa se atingida diretamente sem atingir Killjoy.
- Yoru
- Corrigido um bug que fazia a mão direita de Yoru brilhar se um Yoru inimigo equipasse seu Gatecrash dentro de um certo alcance.
- Cifra
- Corrigido um problema que fazia com que o dardo da Spycam do Cypher não exibisse os efeitos visuais corretos quando visto na perspectiva de primeira pessoa.
- Fênix
- Corrigido um bug que fazia com que o indicador do minimapa Blaze do Phoenix persistisse no minimapa por alguns segundos após o utilitário expirar.
- Astra
- Mapas
- Corroer
- Corrigido um problema em que o Alarmbot do Killjoy não seguia corretamente para os inimigos após ser posicionado na borda da Torre B-Site do Corrode.
- Corrigido um bug em que Raze poderia ter um super impulso para um ponto muito alto no Defender Spawn em Corrode.
- Corrigidos bugs que permitiam que Deadlock usasse sua habilidade suprema em brechas não intencionais na geometria do mapa em Corrode.
- Corrigidos bugs que faziam com que Jett pudesse impulsionar e pairar sobre pontos não intencionais em Corrode.
- Corrigido um bug em que o Owl Drone de Sova podia voar mais alto do que o pretendido no local B em Corrode.
- Corrigido um problema em que o Alarmbot do Killjoy não seguia corretamente para os inimigos após ser implantado na caixa no B Principal.
- Corrigiu uma variedade de outros bugs no Corrode
- Pérola
- Corrigido um bug que impedia que o Showstopper de Raze causasse dano a inimigos em cima da Caixa de Link A de Pearl quando o ult era mirado no topo da caixa.
- Dividir
- Corrigido um bug que permitia que a parede do Orbe de Barreira de Sage fosse colocada flutuando para fora das vigas do Sítio A de Split sem nenhum suporte por baixo.
- Corroer
SOMENTE PC
CORREÇÕES DE BUGS
- Em geral
- Corrigido um bug em que os nomes das habilidades do agente ficavam desalinhados ao abrir o painel de informações do agente.
Veja também os nossos vídeos. Neste, entrevistamos Cauan “cauanzin” Pereira, atleta da LOUD.



