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Reprodução/EWC

Riot explica parceria com a EWC

A Riot Games terá seus principais jogos na EWC até 2027

Fernando "nandoshow" Schwabe •
13/02/2025 às 18h34, atualizado há um mês
Tempo de leitura: 6 minutos

A Riot Games firmou, na última segunda-feira (10), um acordo para estar na Esports World Cup até 2027. A desenvolvedora do League of Legends e VALORANT, que terá sua primeira aparição, explicou os motivos pela parceria.

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Em seu site oficial, a Riot Games explicou a parceria com a EWC e destacou que quer “avaliar a experiência do torneio e entender melhor seus benefícios para jogadores profissionais e equipes”:

Vamos começar com o básico: estamos concedendo uma licença para a EWC para League, TFT e VALORANT pelos próximos três anos. Como parte deste acordo, você também verá anúncios limitados para a EWC, bem como um torneio de eSports incluído na Temporada de Riad no final deste ano, durante nossos torneios globais, começando com o Masters Bangkok para VALORANT. Isso inclui colocações semelhantes às que você vê de outros patrocinadores globais de eSports, como posicionamentos de logotipo rotativos durante o jogo e anúncios em vídeo entre as partidas com detalhes sobre o torneio.”

Por que continuamos com a EWC

Quando tomamos a decisão de participar no ano passado, queríamosavaliar a experiência do torneio e entender melhor seus benefícios para jogadores profissionais e equipes.

O feedback que recebemos de jogadores e equipes que participaram no ano passado foi positivo. O prêmio significativo do evento ofereceu suporte financeiro crucial para eles, fornecendo estabilidade em um momento em que muitas organizações de eSports estavam trabalhando para um futuro mais forte. A equipe da EWC organizou um bom torneio que exibiu nossos esportes em alto nível. E para os jogadores no MENA, a EWC foi uma chance de assistir aos profissionais pessoalmente, muitas vezes pela primeira vez em sua região.

Também estamos adicionando VALORANT este ano por causa do crescimento incrível de sua cena de esports e da demanda que vimos de equipes e jogadores para trazer eventos globais de VALORANT para novas regiões. Ao expandir nossas licenças para a EWC, estamos criando mais oportunidades para jogadores e equipes em todos os três jogos competirem em um grande palco e aumentarem seus perfis.

Como todos os eventos de terceiros, a participação no EWC é completamente opcional para equipes, profissionais, talentos e criadores, e essa escolha não tem impacto algum em seu relacionamento com a Riot e seu papel em nossos eventos oficiais.

Apoiando o futuro dos eSports

Seguindo em frente, continuaremos abrindo as portas para mais torneios de terceiros em todo o mundo, complementando nossa programação global existente. Também promoveremos ativamente esses eventos para garantir que você não perca grandes competições. Esses torneios ajudam a garantir que haja partidas durante todo o ano, promovem emocionantes confrontos inter-regionais e criam mais oportunidades para jogadores em ascensão e equipes de nível dois mostrarem suas habilidades no cenário global. Você ouvirá mais de nós sobre isso nos próximos meses.

Os eSports sempre foram mais do que apenas organizar torneios. Trata-se de construir algo maior: ecossistemas que dão aos jogadores e equipes profissionais oportunidades de prosperar enquanto colocam os melhores jogadores do mundo em evidência. E isso requer uma quantidade significativa de investimento. O suporte de patrocinadores e licenciamento nos permite continuar investindo nesse alto nível – não apenas para sustentar os eSports, mas para continuar evoluindo para garantir que eles continuem emocionantes, competitivos e gratificantes nos próximos anos.

Sabemos que alguns de vocês podem não se sentir bem com nossa decisão de fazer parceria com a EWC dessa forma, e respeitamos isso. No geral, nosso objetivo continua claro: criar oportunidades significativas para profissionais e equipes, oferecer experiências inesquecíveis para jogadores ao redor do mundo e navegar cuidadosamente pelas complexidades que vêm com a operação em um cenário global. Estamos comprometidos em equilibrar essas prioridades de uma forma que sirva aos jogadores, equipes e ao futuro dos eSports.


Confira também os nossos vídeos. Nesse entrevistamos Matheus “bzkA” Tarasconi, head de VALORANT da LOS.

 

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