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RELOAD formato
Rainbow Six Siege
Reprodução/Ubisoft

R6: RELOAD terá novo formato; veja

O RELOAD acontece no Rio de Janeiro, em maio de 2025

Fernando "nandoshow" Schwabe •
03/04/2025 às 13h04, atualizado há 11 dias
Tempo de leitura: 9 minutos

O RELOAD, primeiro campeonato da Rainbow Six Siege X, será sediado no Brasil entre 10 e 18 de maio, no Rio de Janeiro. O torneio, similar ao LOCK//IN do VALORANT, dará início à nova fase de parceiros do R6 junto da Ubisoft.

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O Reload é uma competição dinâmica que se desenrola em duas fases principais: a Fase de Grupos e os Playoffs.

Fase de Grupos – “Reload to Survive”

(A batalha pela sobrevivência e qualificação.)

  • Balas Iniciais e Recarregamento: No início da Fase de Grupos, cada Equipe recebe 6 Balas que são colocadas em uma Reserva de Balas. Essas Balas servem a dois propósitos:
  • Posição na Tabela de Classificação: A posição de uma Equipe é determinada pelo número de Balas em sua reserva.
  • Impacto da Partida: Quando um time desafia um oponente, ambos os times “”Recarregam”” suas Balas limitadas pela reserva do oponente. Se um Time vencer, as Balas comprometidas são adicionadas de volta à sua reserva; se perder, elas são deduzidas. Um Time pode até comprometer mais Balas do que tem atualmente, mas perder nesse caso pode deixar seu total abaixo de zero, resultando em eliminação. A fase de grupos consiste em 5 rodadas no total. As equipes não podem escolher o mesmo adversário duas vezes.

As equipes não podem recarregar mais do que o seguinte número de balas:

  • Para as rodadas 1 e 2: cada equipe não pode recarregar mais do que 2 balas
  • Para as rodadas 3, 4 e 5: cada equipe não pode recarregar mais do que 8 balas
Reprodução/Ubisoft
  • Estrutura da partida: As partidas na fase de grupos são jogadas no formato Melhor de 1, tornando cada partida uma batalha de vida ou morte.
  • Placar e Desafios Diretos: As equipes são classificadas pelo número de Bullets em sua reserva. Antes de cada rodada, as equipes escolhem seus oponentes por meio de desafios diretos (começando pelas equipes com classificação mais baixa). Para a Rodada 1, a ordem dos desafios é decidida por um sorteio aleatório.
  • Avançando para os Playoffs: No final das Rodadas 4 e 5, as equipes no topo do Placar (ou seja, com o maior número de Bullets em sua Reserva de Bullet) se classificarão diretamente para os Playoffs. O número de equipes que avançam para cada Rodada será o seguinte:
  • No final da Rodada 4: As 4 melhores equipes no Placar se classificam para os Playoffs, enquanto as equipes classificadas de 17 a 20 são automaticamente eliminadas do Reload. Se no final da Rodada 4, um número ímpar de equipes progredir para a Rodada 5, as 4 melhores equipes no Placar se classificam para os Playoffs.
  • No final da Rodada 5: As 4 melhores equipes na Tabela de Classificação se classificam para os Playoffs, a menos que 5 equipes se classifiquem para os Playoffs no final da Rodada 4 e, nesse caso, apenas as 3 melhores equipes na Tabela de Classificação se qualificam para os Playoffs.

Eliminação:Se a Reserva de Balas de uma Equipe cair para zero ou menos, ela é eliminada — a menos que use uma Carta de Duelo para lutar pela sobrevivência.

  • Desempates (se necessário):
  • Diferença de rounds
  • Resultados frente a frente
  • Porcentagem de vitórias na partida
  • Porcentagem de vitórias na rodada
  • Cara ou coroa

Cartas especiais – os curingas do RELOAD

As cartas são ferramentas estratégicas que podem mudar completamente a maré da competição:

Reprodução/Ubisoft
  • Carta de Sobrevivente: Se uma equipe começar uma rodada com apenas 1 bala e vencer, ela ganha uma bala extra. Esta carta é ativada automaticamente em qualquer rodada e pode ser usada um número ilimitado de vezes.
  • Flawless Victory Card: Vencer uma partida com um placar perfeito de 7-0 recompensa o Time com 2 Bullets extras. Esta carta é ativada automaticamente em qualquer rodada e pode ser usada um número ilimitado de vezes.
  • Duel Card: Se um Time estiver enfrentando eliminação, eles podem invocar esta Carta para iniciar um duelo 1×1. Se o time que invocou a Carta de Duelo vencer:

Sua Reserva de Balas é redefinida para 0

Eles ganham uma (1) Bala para cada rodada no jogo vencida além da pontuação do oponente (ou seja, a diferença de rodadas)

Se eles perderem:

Sua Reserva de Balas permanece inalterada

  • Chicken Card: Permite que uma equipe a recusar um desafio direto, forçando o desafiante a selecionar outro oponente. Ativado pela Equipe que enfrenta o desafio. Só pode ser usado uma vez, durante a Rodada 2, 3 ou 4.
  • Extended Mag Card: Esta Carta pode ser jogada antes de uma partida para aumentar o número de Balas que uma equipe vencedora recupera—adicionando 6 Balas extras em cima de sua recuperação normal. Ativado por uma Equipe antes do início da partida. Pode ser usado apenas uma vez, durante a Rodada 3, 4 ou 5.
  • Eliminator Card: Eliminar um oponente por meio de uma partida (ou duelo) dá à Equipe vencedora uma Bala extra. Esta Carta ativa automaticamente, pode ser usada um número ilimitado de vezes e se aplica em qualquer rodada.

Com essas Cartas em jogo, cada partida permanece imprevisível e cheia de surpresas.

Reprodução/Ubisoft

Para os Nerds: Explicação da Recuperação da Câmara de Balas

O resultado de cada partida afeta diretamente a Reserva de Balas de uma Equipe:

  • Equipe Vencedora:
  • Recupera todas as Balas colocadas na Câmara de Recarga.
  • Ganha um número igual de Balas adicionais.
  • Se usar o card Extend Mag for jogado, o vencedor ganha 6 Balas extras.
  • Equipe Perdedora:
  • Perde todas as balas colocadas na Câmara de Recarga.
  • *Se sua reserva cair para 0 ou menos, *o Time deve jogar uma Carta de Duelo para lutar pela sobrevivência—ou enfrentar a eliminação.

Exemplo:

  • Reserva do Time A: 3 balas; Reserva do Time B: 5 balas
  • O Time A recarrega 2, o Time B recarrega 3
  • Se o Time A vencer: sua reserva se torna 5; a do Time B se torna 2.
  • Se o Time B vencer: sua reserva se torna 8; O Time A se torna 1.
Reprodução/Ubisoft

Playoffs

(Onde os melhores batalham pelo campeonato.)

Após a Fase de Grupos, os 8 melhores times da Fase de Grupos passam para uma chave de eliminação simples:

  • Quartas de final e Semifinais: As partidas são disputadas como Melhor de Três.
  • Final: O campeonato é decidido em uma série Melhor de Cinco.
Reprodução/Ubisoft

Cronograma da competição

Fase de grupos (10 de maio – 14 de maio)

  • Rodada 1: 10 de maio
  • Rodada 2: 11 de maio
  • Rodada 3: 12 de maio
  • Rodada 4: 13 de maio
  • Rodada 5: maio 14

Playoffs (16 de maio – 18 de maio)

  • Quartas de final: 16 de maio
  • Semifinais: 17 de maio
  • Final: 18 de maio

Veja também nossos vídeos. Neste, falamos com Luccas “Paluh” Vinicius, reforço da W7M para 2025:

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