Após a eliminação da Virtus.pro na final inferior do Six Invitational 2024, a estrela da equipe russa, Danil ‘JoyStiCK’ Gabov, falou com exclusividade com a Game Arena.
O player começou o assunto falando sobre a série contra a W7M e o quão difícil foi enfrentar os bulls. Ele fez uma análise sobre os dois primeiros mapas da série, que foi bastante equilibrado, terminando 1 a 1.
“Nós precisávamos ser um pouco mais agressivos, mas acho que nós estávamos pensando em não morrer tão cedo ou algo assim, porque eles estavam jogando bem devagar. Nós cometemos muitos erros graves e isso nos custou o mapa. No segundo mapa, nós sabíamos que eles poderiam ser o melhor time do mundo nele, mas nós estávamos jogando muito bem nos treinos. Então nós nos preparamos para isso e apenas fizemos o nosso melhor nesse mapa e tudo foi muito bem.” – disse.
JoyStiCK também falou sobre o confronto do terceiro mapa, onde sua equipe estava com dois match points, mas sofreu o empate e a virada na prorrogação, deixando escapar a vaga na final de logo mais.
“A comunicação, nós ajudamos um ao outro, nós jogos juntamos como um time. No terceiro mapa estávamos 6 a 4, eu acho. Nós os limitamos muito, mas não sei o que aconteceu. Eu acho que precisávamos nos prevenir mais nesses plants. Eles entram e fazem o plant e nós só precisávamos, talvez, retomar essas posições realmente importantes para nós como time e não fizemos isso, então perdemos o mapa.” – contou.
Torcida brasileira
Falando sobre a torcida, JoyStiCK revela que não sentiu a pressão de ter o torcedor contra, mas reconhece que fizeram bastante barulho contra a sua equipe.
“Para mim não muda nada. Eu não consigo ouvir o que está acontecendo nos meus fones de ouvido, mas quando eu tirava eles, quando tirei depois do primeiro mapa conseguia ouvir os gritos de “W7M! W7M! W7M!”. É algo realmente incrível, essa base de fãs enormes daqui.” – revelou.
Ainda sobre os fãs que lotaram o ginásio do Parque Ibirapuera, JoyStiCK nos contou que dava para sentir as mesas e os computadores balançando em alguns momentos e que isso afetou o desempenho da Virtus.pro.
“Sim. Quando você estava jogando ou observando, quando alguém atirava, a mesa sacudia um pouco e nós não estávamos acostumados com isso. Não jogávamos com torcida há muito tempo e aqui tinha muita gente, então não estávamos esperando isso. Mas no final das contas, todos estavam jogando nas mesmas condições, então está tudo bem.” – afirmou.
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Six Invitational e o Brasil
JoyStiCK se tornou assunto após afirmar que foi cuspido pela torcida brasileira, na última semana. Ele não preferiu abordar o assunto na entrevista e elogiou o campeonato realizado pela Ubisoft.
“Foi realmente incrível e o Brasil é muito bom, mas um pouco quente demais para mim. Mas no geral, foi um torneio ótimo. Tudo estava ótimo, a torcida estava ótima. Então foi um torneio insano.” – detalhou.
Sobre o Brasil, JoyStiCK disse que, em alguns torneios, os jogadores russos sofreram problemas relacionados ao hotel, mas que aqui, foi uma experiência muito positiva.
“Sim, é muito bom também. Quando vamos para o hotel, pensamos que algo pode dar errado, porque em alguns eventos foi ruim, mas aqui foi tudo bem. Foi legal. Esse não foi o resultado que gostaríamos, mas foi um bom resultado também.” – revelou.
Finalizando, JoyStiCK falou sobre a sequência de trabalho da lineup da Virtus.pro, afirmando que o time não passará por mudanças e espera um futuro promissor para a equipe Top 3 do Six Invitational 2024.
“Diria que realmente fomos longe neste torneio. Claro, queríamos estar nas finais, ainda mais no meu caso, que perdi tantas vezes como em 2019, 2022 e agora, que foi muito perto, mas não quero parar de grindar esse jogo. Quero continuar fazendo isso e nós continuaremos juntos como um time e não faremos nenhuma mudança. Tudo está perfeito e pode ficar ainda melhor.” – concluiu.
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