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Siege X
Rainbow Six Siege
Foto: Divulgação/Ubisoft

R6: Diretor criativo da Ubisoft revela detalhes sobre Siege X e novo modo de jogo

A Game Arena recebeu a oportunidade de testar o novo Siege X

Fernando "nandoshow" Schwabe •
13/03/2025 às 19h00, atualizado há 18 dias
Tempo de leitura: 6 minutos

O Rainbow Six Siege X está cada vez mais próximo do seu lançamento oficial. Em evento realizado em Atlanta, nos Estados Unidos, a Game Arena teve a oportunidade de testar a nova atualização, novo modo de jogo e realizar uma entrevista com Alexander Karpazis, diretor criativo da Ubisoft.

Alexander Karpazis, diretor criativo da Ubisoft (Foto: Game Arena)

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Minha primeira pergunta é há quanto tempo o Rainbow Six Siege X está sendo trabalhado e produzido?

Começou como uma conversa há três anos. De lá, depois de algumas conversas, falamos o que era importante para os jogadores, para o time e você começa a fazer protótipos. Tudo tomou cerca de três anos.”

Sobre o novo modo, houve alguma inspiração para criá-lo?

Foi importante quanto a gente estava criando o novo modo de jogo que fosse algo que só nós pudéssemos fazer, algo único como misturar atacantes e defensores em duas linhas usando destruição, mas foi inspirado em MOBAs. As lanes, a “jungle” no centro, heróis. Foi meio que a nossa inspiração e adicionamos o “toque” do Siege a ele.”

Como vocês decidiram colocar seis jogadores nesse modo? É um mapa muito largo.

Primeiro de tudo, seis jogadores era interessante porque era algo que nunca havíamos feito antes, então abre novas possibilidades no Siege. Isso também tira um pouco do estresse que o time tinha. Quando você tem um cinco contra cinco e alguém morre, você fica em uma situação que coloca muita pressão no time. No seis contra seis, se alguém cai, normalmente você terá um split de três no ataque e três na defesa, não é como se você estivesse sozinho. Você pode distribuir eles igualmente pelo mapa e reduzir o estresse de cada lane quando eles têm que executar uma estratégia ou segurar um avanço“.

Esse novo modo foi desenhado pensando no competitivo, no alto nível de jogo, ou algo mais casual?

Essa é uma ótima pergunta. Para nós, temos alguns sonhos e desejos diferentes, mas não significa nada se os jogadores não gostarem. Queremos ouvir os jogadores, se eles acharem que isso pode ser algo voltado ao competitivo, a gente adoraria ouvir e fazer mudanças“.

Eu penso muito sobre “ok, agora todos os times precisam de um novo jogador, então vão ao mercado e contratem um novo jogador”.

E esse é um outro nível de complexidade. Ainda não estamos nesse ponto. Se os jogadores acharem o modo de jogo legal e que pode ser algo competitivo“.

Para lançar esse novo jogo, vocês receberam feedbacks dos jogadores profissionais?

Estamos fazendo uma tour ao redor do mundo para receber feedback dos jogadores. Os profissionais estão inclusos. Para nós, eles são os que vão desvendar o modo de jogo o mais rápido, então foi daí que recebemos ótimos feedbacks“.

Quão importante são esses feedbacks porque eu vejo o R6 como um jogo competitivo, mas no geral um jogo divertido para os jogadores casuais. Qual a importância?

Esse é um dos motivos da gente gostar do “Dual Front” neste momento. Estamos tentando novas coisas sem colocar o modo competitivo do Siege em risco. Podemos adicionar um novo jogador, brincar com a luminosidade, colocar uma nova tecnologia e uma nova gameplay e não atrapalha o resto do jogo. O “Dual Front” é nosso pequeno protótipo de modo de jogo. Se as coisas crescerem e forem bem, podemos levar isso ao resto do jogo“.

Falando sobre o anti-cheat, eu escuto muito sobre anti-cheat com IA. O que você pode me dizer sobre o novo anti-cheat?

Para nós, o anti-cheat é um dos pontos mais importantes de um jogo competitivo. E é por isso que investimos tantos recursos e estamos divulgando o que chamamos de nosso “Six Shield”, que é o novo anti-cheat para nós. É algo que pode nos colocar a frente dos cheaters, antecipar e arrumar ao invés de reagir aos novos cheats. Para nós, isso já foi iniciado, nossa equipe já triplicou do que era um ano atrás. Estamos fazendo uma nova tecnologia que vai ser lançada no começo do Siege X para ter certeza que teremos todos os recursos necessários para estar na frente na curva quando se trata de cheaters“.

Minha última pergunta. Para você saber, eu sou de um site brasileiro e o Brasil é o melhor país no Rainbow Six. Com essas novas mudanças e aspectos do jogo, você acredita que o Brasil seguirá nessa trilha de campeões?

Eu acredito que os jogadores brasileiros são os mais vocais, eles dão o feedback e isso é algo que a gente é muito agradecido. Muitas das mudanças foram revisando o áudio, tendo certeza que estamos trazendo novos ingredientes ao jogo. Esses são pontos que a gente escuta dos jogadores brasileiros, então dizemos “obrigado”, e sigam fazendo isso. Eu realmente esperao que a comunidade brasileira abrace o novo Siege X.”


Veja também os nossos vídeos. Neste, testamos o novo modo “Dual Front”, do Rainbow Six Siege X:

 

Probabilidades em alta

Publicidade. Autorizado pela Portaria SPA/MF nº 2.092/24.

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