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Foto: divulgação/Riot.

LoL: Riot faturou R$ 200 milhões em skins de times

Única fonte de renda do LoL, a Riot anunciou que venceu U$ 42 milhões durante toda a temporada de 2022 Em anúncio realizado na última quinta-feira (24), a Riot Games anunciou que teve um faturamento de U$ 42 milhões com venda de skins de times de League of Legends durante toda a temporada 2022. Na cotação do dólar atual, esse montante dá um valor de R$ 200 milhões de reais.

Thulio Bastos •
23/06/2023 às 18h00, atualizado há um ano
Tempo de leitura: 3 minutos

Única fonte de renda do LoL, a Riot anunciou que venceu U$ 42 milhões durante toda a temporada de 2022

Em anúncio realizado na última quinta-feira (24), a Riot Games anunciou que teve um faturamento de U$ 42 milhões com venda de skins de times de League of Legends durante toda a temporada 2022. Na cotação do dólar atual, esse montante dá um valor de R$ 200 milhões de reais.

As skins são a única fonte de renda do League of Legends e metade deste valor arrecadado foi repassado para os respectivos times. O brasileiro Leo Faria, diretor de Esports do VALORANT, concedeu entrevista ao jornal Sport Business Journal informando a possibilidade de trazer skins para o FPS da empresa.

“Durante anos desenvolvemos um modelo de negócios do qual muito nos orgulhamos, que permite a qualquer um jogar nossos jogos de graça e gastar dinheiro se quiser. Se os jogadores têm uma forte conexão com um personagem e decidem gastar dinheiro, isso é ótimo. As microtransações são apenas uma ótima maneira de fazer isso, porque permitem que os fãs mostrem que são fãs de seu time favorito e de seus jogadores profissionais favoritos.” – disse Leo Faria.

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No League of Legends, a prática já é muito comum e, anualmente, o campeão do Worlds Championship, principal campeonato mundial, ganham skins com suas respectivas temáticas, com uma parte das receitas de vendas sendo repassadas pela Riot aos times e jogadores.

O último time a ganhar uma skin de campeão do mundo foi a DRX, que conquistou o título o Worlds 2022 batendo a T1 na decisão. Além dela, outras equipes também conseguiram tal feito, lucrando com esse mecanismo presente no League of Legends, mas longe do VALORANT.

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