Executivo Greg Street anunciou a saída da desenvolvedora. Ele era o desenvolvedor do MMO do League of Legends.
O Produtor Executivo da Riot Games, Greg Street, anunciou na noite da última terça-feira (7) que está deixando a desenvolvedora após alegar motivos “pessoais e profissionais” para justificar a saída. Ele era o principal responsável pelo desenvolvimento do MMO do MOBA.
Greg estava na Riot Games havia nove anos e veio de trabalhos notórios em jogos como o Age of Empires e o World of Warcrate. Ele era o líder do projeto de desenvolvido do MMORPG da organização, que planeja lançar o modelo de jogo dentro da Runeterra de League of Legends.
Apesar do planejamento, a Riot nunca divulgou detalhes e novidades sobre o andamento do jogo. No comunicado de sua saída, Greg Street afirmou que o MMO pode não ser lançado se não atender os rígidos padrões exigidos pela Riot e promete que a desenvolvedora respeitará o tempo dos jogadores e usuários.
Ele afirmou que a decisão de sua saída da Riot se deve a motivos “pessoais e profissionais”, relembrando que “passou por perdas na família no ano passado” e “deseja estar mais perto deles agora”. Ele ainda disse que planeja continuar desenvolvendo jogos e está aberto a ouvir propostas de outras empresas do ramo.
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Por fim, no comunicado, o agora ex-produtor executivo afirma que o MMO do League of Legends foi deixado em boas mais, que “o trabalho mais importante que ele poderia fazer era construir uma equipe incrível” para desenvolver tal projeto. Ele ainda mostrou otimismo sobre o lançamento do modelo de jogo.
But while I was on break I got to think a lot about my career. Grief has a way of really bringing into focus what matters the most to you (still don’t recommend it overall though). And after nine years at Riot it feels like it’s time for something new!
— Greg Street (@Ghostcrawler) March 7, 2023
O que é MMO?
MMO é um estilo de jogo de interpretação de personagens online e em massa para multi-jogadores. O MMO permite uma quantidade muito grande de jogadores simultâneos compartilhando um mesmo espaço.
Os servidores de jogos MMO podem chegar a milhões de usuários ao mesmo tempo, além de um ambiente de interação de estado permanente, sempre o mesmo espaço para os jogadores desenvolverem o seu jogo.