Gigante no mundo do entretenimento, a Warner Bros. tem forte participação no mundo dos games. Durante a Gamescom LATAM, a Game Arena conversou com Ismael Crivelli diretor de produtos da empresa no Brasil.
LEIA MAIS
-
BLAST Rivals: Vitality segue dinastia e conquista título do torneio
-
LoL: paiN é punida, mas vence Vivo Keyd Stars na LTA Sul 2025
-
Dota 2: sem HEROIC, veja participantes da DreamLeague Season 26
-
CS2: HEROIC conquista o título do MESA Nomadic Masters Spring
Inicialmente, Ismael Crivelli detalhou seu trabalho na Warner Bros. Games
“Sou diretor de estratégia de produto de marca aqui no Brasil, responsável pela estratégia de games como um todo para a região. Então, para todos os produtos, para o direcionamento do negócio, toda a parte macro, eu que desenho a estratégia junto do time. Então o pessoal me apoia, mas eu sou o responsável no Brasil.”
Ismael Crivelli também falou mais sobre as ativações da Warner Bros. Games na Gamescom LATAM 2025:
“Então aqui na Gamescom Latam é o nosso segundo ano prestigiando o evento. Estamos trazendo Hogwarts Legacy com uma ativação interativa bem legal. O pessoal ganhou um brinde exclusivo, que não teve nenhum outro evento. E também um gameplay no PC com mods, que é uma coisa recente que saiu no jogo e suporte a mods pro pessoal poder testar. Temos a grande estrela do show, o Mortal Kombat, né? E a gente tem, obviamente, além das atividades do Mortal Kombat, que eu vou detalhar, tem um palco que vai estar rolando diversas atividades, pra gente ter programação do palco nas redes sociais.
Todos os dias a gente vai ter vários convidados, criadores de conteúdo, talentos aqui, né? Pro pessoal poder curtir. Mas a estrela do show é o Mortal Kombat 1. Então pra quem vier ao longo dos dias que não for na sexta-feira, vai poder rodar nas sessões de free play, jogar, tá com todos os personagens incluindo o Temil que tá disponível, mas na sexta-feira especificamente o nosso buff vai tá dedicado pra rodar um torneio da Pro Competition. Então a gente vai ter aqui dentro do stand da Warner um torneio global, né, de esportes acontecendo, que os jogadores já se inscreveram previamente, então são jogadores do mundo inteiro que estão participando aqui.
A gente vai rodar as pools, as qualificatórias, na sexta-feira aqui no nosso stand. Tudo vai ser transmitido nas redes do Warner Play, então a gente vai ter, na verdade, uma transmissão trilingüe acontecendo. Tem transmissão no Warner Play Brasil, nos nossos canais, Warner Play Latino e Espanhol, e nós estamos trazendo os casters oficiais da NetherRealm, que faz o canal da NetherRealm e do Mortal Kombat, eles vão fazer a transmissão em inglês também, aqui em loco, ao vivo, pegando a emoção do público brasileiro, então tudo isso na sexta. Aí no sábado, a gente vai levar para o palco de esportes aqui da Gamescom Latam, o Top 12, então os 12 melhores jogadores que se qualificaram nas pools da sexta-feira, a gente vai ter as grandes finais, então isso vai ser no palco de esportes, das 3 da tarde até às 9 da noite.
Para quem não estiver na Gamescom para celebrar e torcer ao vivo, vai poder acompanhar também online nos canais do WarnerPlay. E a grande novidade é que a gente vai transmitir também no sábado pela Max, que é o serviço de streaming da Warner Bros. Discovery. Isso é uma novidade muito legal em nível global, porque é a primeira vez que um jogo competitivo de esportes tem uma transmissão de um evento ao vivo acontecendo dentro de uma plataforma de streaming premium, né? Que não é as abertas. Sim, a antiga HBO Max, é mais ou menos, que é a nossa plataforma aí. Então vai estar lá, ao vivo.
E é uma conquista, assim, muito legal da comunidade, é um reconhecimento muito grande do jogo. E isso só vai estar acontecendo no Brasil. Então é uma coisa específica no Brasil, inclusive os jogadores lá de fora ficaram super felizes, né? Falaram, nossa, que incrível, Mortal Kombat vai estar passando na Max, eu não acredito, quero chegar no top 12 para aparecer lá na plataforma. Então, é uma novidade bem legal que a gente traz aí para o público.”
Com torneio sediado na Gamescom, Ismael Crivelli falou sobre a competição:
“A Pro Competition é uma série de torneios, então é um circuito com eventos offline e online acontecendo no mundo inteiro. Então, essas etapasas elas valem pontos. Então a etapa do Brasil, ele é considerado um evento Tier 1, que a pontuação é um pouco maior do que as do Tier 2, por isso tem tantos jogadores de fora vindo pra cá, incluindo assim, os maiores do mundo estão vindo pro Brasil pra poder disputar a pontuação. E aí tem outros eventos presenciais que já rolaram nos Estados Unidos, na Europa.
Então ao final desse circuito, eles vão fazer um ranking dos melhores pontuados e aí eles se classificam para o Final Combat, que é a final global digamos assim, é meio que a nossa Copa do Mundo lá com os melhores jogadores além dessa etapa aqui no Brasil que os jogadores brasileiros estão podendo pontuar e viajar lá para fora para pontuar nos outros eventos, a gente tem um circuito dedicado para os jogadores brasileiros com garantia de vaga na final, que é a Liga Latina, então nós já tivemos as qualificatórias, nós já temos os finalistas, então foram duas sequências de rodada aí da Liga Latina e a gente vai ter mais pra frente no final de maio a final da Liga Latina Brasil.
O vencedor da Liga Latina vai direto também pro Final Combat, então a gente tem aí dois caminhos, digamos assim, pra levar os jogadores brasileiros pra essa grande final global que vai acontecer em setembro a gente ainda vai anunciar o local aí mas vai ser em setembro.”
Ismael Crivelli comentou sobre os investimentos da empresa no cenário brasileiro da games e esports:
“A Warner começou a investir no Brasil desde 2017, com circuitos oficiais, na época era o Injustice 2, então, assim, tem jogadores desde aquela época que competem, na verdade, desde o Mortal Kombat X ou antes já tinham circuitos independentes, que a própria comunidade fazia, mas a gente começou a organizar o oficial em 2017. Então, a gente já teve o Injustice 2, depois teve o Mortal Kombat 11, agora a gente tá com o Mortal Kombat 1. Então, são muitos anos que a gente já investe. Além de investir nos nossos torneios proprietários do Circuito Oficial, a gente também apoia torneios independentes da comunidade, né?
Então são diferentes níveis de apoio, muitas vezes é pra ajudar na divulgação. A gente leva esses conteúdos pra dentro dos nossos canais, das redes do WarnerPlay, pra dar bastante visibilidade. Então tem todo esse trabalho sendo feito, digamos, na base, né? Junto da comunidade. E aí também o que a gente tem feito agora é um esforço de levar essa mensagem da cena competitiva brasileira, que é muito forte, por um público mais mainstream.
Então a gente tem feito isso através de parcerias com grandes marcas e aí essa iniciativa com a Max é um passo muito importante nesse sentido, porque a gente está levando o conteúdo de esportes, de Mortal Kombat, para um público que está acostumado a assistir Champions League, está acostumado a assistir o Paulistão, né, que são alguns dos conteúdos ao vivo que passam na Max, então você realmente fura a bolha gamer e vai pra um público bem mainstream e eu acho que de todos os jogos de esportes dos competitivos, um dos mais simples de entender e acompanhar o que tá acontecendo é o jogo de luta, é muito fácil, a pessoa que não tem nenhum conhecimento técnico ela consegue identificar, olha, são dois personagens tá um do lado, o outro do outro um tá batendo, o outro tá apanhando, você vê a barra de vida assim, é muito simples de entender.
Tem outros jogos que são mais complexos. Eles requerem um estudo, um aprofundamento maior para fazer sentido para um público mais amplo. O fighting game não. Ele é bem acessível nesse aspecto. Então a gente está fazendo também esse esforço de levar para um público mais massivo através dessa transmissão na margem.”
Por fim, Ismael Crivelli citou seus sonhos e objetivos com o cenário:
“Sonho é o campeão mundial brasileiro. Eu já falei isso em outras entrevistas, até às vezes quando eu falo isso o pessoal da matriz, eles brincam que não pode ter favoritismo, mas assim, o Brasil tem jogadores muito talentosos e a gente tem visto um desenvolvimento dessa cena muito legal. Então só para dar uns exemplos recentes do ano passado, que foi o que a gente teve o circuito finalizado aí. Pela primeira vez, a Liga Latina, que é o circuito do Brasil, foi um jogador novo que venceu, o Zeus, o menino de 18 anos.
Era a primeira vez que ele estava competindo oficialmente. Foi o campeão. E aí a gente levou ele para o Final Combat. Ele esteve lá entre os melhores do mundo, uma posição super positiva lá. Ele competiu na Evo também pela primeira vez. A Evo não é o circuito oficial, mas é o maior torneio de fighting games do mundo. E ele pegou um top 3 global. Isso daí é um feito inédito, nunca nenhum brasileiro na história e nenhum outro jogo de luta pegou um top 3 na EVO e o Zeus pegou, e ele pegou porque a gente fez um torneio incentivando a comunidade cujo prêmio era ir para a EVO então a Warner Play executou esse torneio a premiação era o jogador competir na EVO.
O Zeus ganhou, ele foi para a EVO pegou um top 3, então a gente tem visto o nível dos jogadores brasileiros aumentando, inspirando outros jogadores. No Final Combat do ano passado a gente também teve na repescagem final, a última vaga dentre os 20 que foram pra final mundial, a última vaga que se chama de Last Chance Qualifier. Isso é bastante comum em torneio de fighting game. Tinha, se não me engano, acho que 300 competidores e ganhou um brasileiro também pela primeira vez, o Gui Exceptional. Foi um fenômeno isso. Então a gente teve no Final Combat 3 jogadores brasileiros. Dos 20 melhores do mundo, já tinham três brasileiros lá. Também o Feito e o Nedge.
Então a gente tem construído isso para fomentar a cena, incentivar novos entrantes. A gente vê jogadores novos competindo em altíssimo nível. Então juntos eles vão melhorando, eles vão subindo a barra. Então para nós é uma questão de tempo. A gente continua construindo essa caminhada. Mas torcemos muito para que um dia a gente possa ter um campeão mundial brasileiro de um jogo da NetherRealm.”