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Dota 2: Nigma, de Kuroky, anunciou fusão com a Galaxy Racer para 2022
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Dota 2: Nigma, de Kuroky, anunciou fusão com a Galaxy Racer para 2022

Dota 2: Nigma, de Kuroky, anunciou fusão com a Galaxy Racer para 2022

A equipe agora se chamará Nigma Galaxy e tem como principal objetivo se expandir para outros cenários competitivos

Thulio Bastos •
19/10/2021 às 15:17, atualizado há 4 anos
Tempo de leitura: 3 minutos

A Team Nigma, equipe que tem a antiga line up da Team Liquid e fundada por um dos maiores jogadores da história do Dota 2 Kuro “Kuroky”, anunciou em setembro de 2021 a fusão com a empresa Galaxy Racer para a temporada de 2022. 

A partir de então, a equipe passou a se chamar Nigma Galaxy. O foco do projeto é desenvolver o cenário de esportes eletrônicos nos países do Oriente Médio, em especial o Emirados Árabes Unidos, onde fica a sede da empresa.

A liderança da organização ficará por conta dos co-fundadores da Nigma: Mohamed Morad, Christoph Timm e Kuro “KuroKy” Takhasomi, que terão que gerenciar as organizações da Galaxy Racer, que atualmente contam com cerca de 60 jogadores agenciados pela empresa em 20 países diferentes, presentes no cenário competitivo de jogos como o League of Legends, VALORANT, CS: GO, Free Fire, PUBG MOBILE, entre outros. 

Os valores que envolveram a transação ainda não foram revelados.

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O projeto da Nigma Galaxy

Logos da Nigma e Galaxy Racer antes da fusão. — Foto: reprodução/HYPRGAME.

Desde que foi fundada, a Nigma rapidamente ganhou destaque como uma organização competitiva e garantiu várias parcerias com empresas gigantes como Etihad Airways e Etisalat, o que acabou chamando a atenção da Galaxy Racer para realizar a fusão entre as organizações.

A região da “MENA”, como é chamado o local de fundação da Galaxy Racer, tem pouca familiaridade com esportes eletrônicos. Isso se deve, principalmente, à falta de infraestrutura e financiamento adequado para aquelas comunidades, que não investem nos jogos eletrônicos como esporte.

Será interessante ver como a aliança recém-formada afetará os esportes eletrônicos nessas regiões e como sua expansão ocorrerá em áreas mais novas do mundo e sem tradição no cenário, tendo que implementar a cultura dos games nessas regiões.

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