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IEM Cologne: FalleN avaliou Last Dance e disse que Coldzera fez falta

Em entrevista após vitória na IEM Cologne, FalleN avaliou o projeto Last Dance como “super ideia” e disse que “todo...

FalleN

Foto: Game Arena.

Em entrevista após vitória na IEM Cologne, FalleN avaliou o projeto Last Dance como “super ideia” e disse que “todo mundo saiu ganhando”

Após vencer em sua estreia com a camisa da FURIA, Gabriel ‘FalleN’ falou com exclusividade a Game Arena. Abordando diversos temas com o professor, um deles foi falando sobre o projeto The Last Dance, onde ele foi o idealizador.

FalleN iniciou as aspas afirmando que o projeto foi uma “super ideia”, que era voltado para jogar com os amigos e que o time conseguiu um “sucesso bacana”. Ele afirmou que Coldzera fez falta no time.

“Foi uma super ideia. Deu muito certo na minha opinião. A ideia era jogar com amigos, com fnx, fer, inicialmente com o Cold que acabou optando por outro caminho, mas teria sido super legal com ele também, uma coisa que fez falta, o Coldzera fez falta lá, o próprio TACO que estava em outro projeto na época. A ideia foi viver aqueles momentos novamente e a gente conseguiu um sucesso bacana, fomos para os Majors, ganhamos um torneio on-line na Europa, se propôs a competir em alto nível de novo.” – disse FalleN

Na sequência, o verdadeiro analisou o momento que o jogador de Counter-Strike vive, classificando como “trash”. Apesar de muitas viagens e empenho, ele disse que “não trocaria por nenhuma outra”.

“E eu sinto que a vida do jogador de CS está cada vez mais “trash”. É muita viagem, muito empenho. Mas é uma vida maravilhosa, não me entendam errado, eu não trocaria por nenhuma outra. Mas ela tem o seu fardo.” – afirmou.

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Em seguida, FalleN revelou que o foco do “vamos se divertir” foi acabando com os resultados ruins, e as cobranças internas foram aumentando. Apesar disso, ele classifica a jornada como “um saldo super positivo”.

“E eu acredito que, com o passar do tempo do projeto, o fardo fica grande e a nossa mentalidade do “vamos se divertir” acaba, pois a gente é muito competitivo. Chega uma hora que não dá para se divertir quando não está ganhando e vem cobrança interna por resultado. São coisas que vão acontecendo naturalmente e a gente não vê quando planeja o projeto. Mas foi muito legal, o saldo foi super positivo.” – analisou.

Depois, o professor também citou outras esferas do projeto, como a Imperial e os patrocinadores, afirmando que “todo mundo saiu ganhando” com a trajetória da equipe.

“Para a Imperial também foi muito bacana, tá com um time forte agora, ganhou muitos fãs, os próprios patrocinadores que estavam lá tiveram um bom retorno com relação à imagem. Acho que todo mundo saiu ganhando.” – revelou.

Por fim, FalleN citou o que ele saiu ganhando após a finalização do projeto, dizendo que foi uma “ajuda ao reencontro espiritualmente”, dizendo que foi difícil dizer adeus aos jogadores que ficaram.

“Para mim, foi uma aventura mesmo, eu diria que quase que espiritualmente foi uma ajuda ao reencontro, pessoal do time me ajudou muito, foi muito difícil dizer adeus a esse grupo, estávamos vivendo um momento daora após ir bem na BLAST e a gente era muito sincero, por isso conseguimos ir bem e um tentar ajudar o outro no crescimento.” – concluiu FalleN.

Se você gostou do nosso conteúdo em texto, confira também nossos vídeo. Neste aqui, batemos um papo exclusivo com Chelo, que falou pela primeira vez com a camisa da FURIA:

Game Arena está cobrindo presencialmente a IEM Cologne 2023. Para não perder nada que acontece na catedral do CS, siga-nos nas redes sociais: TwitterYoutubeInstagramTik TokFacebook Kwai.

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