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Classic Offensive Valve
Counter-Strike 2
Foto: Valve.

CS2: Valve manda cancelar o mod “Classic Offensive” após 8 anos de desenvolvimento

Comunidade de mods se revoltaram com a decisão da Valve

Thulio Bastos •
07/05/2025 às 20:30, atualizado há 30 minutos
Tempo de leitura: 5 minutos

O tão aguardado mod Classic Offensive, que prometia trazer de volta a experiência clássica do Counter-Strike 1.6 dentro da engine de CS:GO, foi oficialmente cancelado por ordem direta da Valve.

Após oito anos de desenvolvimento intenso e até mesmo uma aprovação oficial da empresa em 2017, o projeto foi interrompido poucos dias antes de seu lançamento público.

Da luz verde ao veto

O mod nasceu em 2017, quando recebeu o selo de aprovação no antigo sistema Steam Greenlight, o que deu aos desenvolvedores acesso às ferramentas do Steamworks e confiança de que o projeto poderia ser lançado sem obstáculos. A proposta era clara: recriar a jogabilidade e estética do CS 1.6 usando as funcionalidades modernas do CS:GO.

Durante os anos seguintes, a equipe enfrentou diversas dificuldades técnicas, adaptou o projeto às constantes atualizações do CS:GO e chegou a submeter a versão final à Valve em outubro de 2024. Porém, em janeiro de 2025, receberam uma rejeição vaga da Valve com o argumento de que o mod “não se encaixava”, sem maiores explicações.

Sem desistir, os criadores decidiram lançar o mod gratuitamente na plataforma ModDB, mas poucas horas antes do lançamento, receberam uma ordem oficial de cessar e desistir (Cease and Desist) da Valve, encerrando qualquer possibilidade de publicação.

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Mudança de postura da Valve sobre mods

Posteriormente, a Valve afirmou que o Classic Offensive era considerado conteúdo derivado de propriedade intelectual da empresa, o que violaria os termos de uso do Steam. Isso gerou choque na comunidade, já que a própria franquia Counter-Strike nasceu como um mod de Half-Life.

De acordo com os desenvolvedores, a nova política da Valve limita severamente o que é permitido: somente skins e mapas no Workshop, projetos originais não comerciais criados com a engine Source SDK 2013 sem uso de propriedades da empresa, e mods de Half-Life 2 ou Team Fortress 2, desde que dentro de diretrizes específicas.

Isso rompe com a tradição de décadas da Valve, que sempre apoiou o modding como um motor criativo — algo que levou ao surgimento de títulos como CS, Dota 2 e Portal.

Um marco negativo para a comunidade

O fim do Classic Offensive é mais do que o cancelamento de um projeto: é um sinal claro de que a era de liberdade criativa na Valve está em declínio. Mesmo com aprovação oficial, projetos podem ser barrados a qualquer momento sob alegações genéricas.

A decisão foi mal recebida pela comunidade, que agora vê insegurança jurídica e instabilidade no ambiente de mods, tradicionalmente um espaço fértil para inovação no PC.

A Valve ainda não comentou publicamente se essa postura valerá para futuros projetos ou se há margem para reconsideração. Mas, por ora, a mensagem é clara: o terreno para grandes mods independentes nunca esteve tão hostil.


Veja também nossos vídeos. Neste o quadro ThúliOpina analisa a possível venda da Astralis e a rentabilidade do cenário de CS:

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