O tão aguardado mod Classic Offensive, que prometia trazer de volta a experiência clássica do Counter-Strike 1.6 dentro da engine de CS:GO, foi oficialmente cancelado por ordem direta da Valve.
Após oito anos de desenvolvimento intenso e até mesmo uma aprovação oficial da empresa em 2017, o projeto foi interrompido poucos dias antes de seu lançamento público.
Da luz verde ao veto
O mod nasceu em 2017, quando recebeu o selo de aprovação no antigo sistema Steam Greenlight, o que deu aos desenvolvedores acesso às ferramentas do Steamworks e confiança de que o projeto poderia ser lançado sem obstáculos. A proposta era clara: recriar a jogabilidade e estética do CS 1.6 usando as funcionalidades modernas do CS:GO.
Durante os anos seguintes, a equipe enfrentou diversas dificuldades técnicas, adaptou o projeto às constantes atualizações do CS:GO e chegou a submeter a versão final à Valve em outubro de 2024. Porém, em janeiro de 2025, receberam uma rejeição vaga da Valve com o argumento de que o mod “não se encaixava”, sem maiores explicações.
Sem desistir, os criadores decidiram lançar o mod gratuitamente na plataforma ModDB, mas poucas horas antes do lançamento, receberam uma ordem oficial de cessar e desistir (Cease and Desist) da Valve, encerrando qualquer possibilidade de publicação.
LEIA MAIS
- Austin Major: hallzerk deve ficar de fora por problemas de visto; ex-FURIA será o substituto
- PGL Astana: Brasil é o país com mais jogadores no torneio
- IEM Dallas: FURIA e Legacy conhecem adversários da estreia
- CS2: KRÜ muda comissão técnica e promove manager a head coach
- CS2: Sharks anuncia mudança na escalação
Mudança de postura da Valve sobre mods
Posteriormente, a Valve afirmou que o Classic Offensive era considerado conteúdo derivado de propriedade intelectual da empresa, o que violaria os termos de uso do Steam. Isso gerou choque na comunidade, já que a própria franquia Counter-Strike nasceu como um mod de Half-Life.
De acordo com os desenvolvedores, a nova política da Valve limita severamente o que é permitido: somente skins e mapas no Workshop, projetos originais não comerciais criados com a engine Source SDK 2013 sem uso de propriedades da empresa, e mods de Half-Life 2 ou Team Fortress 2, desde que dentro de diretrizes específicas.
Isso rompe com a tradição de décadas da Valve, que sempre apoiou o modding como um motor criativo — algo que levou ao surgimento de títulos como CS, Dota 2 e Portal.
Um marco negativo para a comunidade
O fim do Classic Offensive é mais do que o cancelamento de um projeto: é um sinal claro de que a era de liberdade criativa na Valve está em declínio. Mesmo com aprovação oficial, projetos podem ser barrados a qualquer momento sob alegações genéricas.
A decisão foi mal recebida pela comunidade, que agora vê insegurança jurídica e instabilidade no ambiente de mods, tradicionalmente um espaço fértil para inovação no PC.
A Valve ainda não comentou publicamente se essa postura valerá para futuros projetos ou se há margem para reconsideração. Mas, por ora, a mensagem é clara: o terreno para grandes mods independentes nunca esteve tão hostil.
https://t.co/d0RMvuK9jo #AllowClassicOffensive pic.twitter.com/Qz3bHg1a9E
— Classic Offensive (@csco_dev) May 7, 2025
Veja também nossos vídeos. Neste o quadro ThúliOpina analisa a possível venda da Astralis e a rentabilidade do cenário de CS: