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Foto: Reprodução/Steam

CS2: resolução da tela pode afetar estabilidade da conexão

Dataminer revelou que resolução 4:3 reduz problemas de conexão com a internet no CS2

Filipe Carbone •
03/07/2024 às 14h26, atualizado há 4 meses
Tempo de leitura: 3 minutos

Um dataminer conhecido como MOLECULAR realizou uma descoberta um tanto quanto intrigante no Counter-Strike 2. Isso porque ele observou que a resolução da tela pode influenciar na estabilidade da conexão de internet durante partidas de CS2.

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Durante uma pesquisa realizada ao longo das últimas semanas, ele fez o teste em três computadores diferentes para se certificar da validade da teoria. O resultado é que ele observou que a mudança da tela de 16:9 para 4:3 pode resolver problemas de conexão.

Ele sugeriu que alterar a resolução da tela pode ser suficiente para resolver problemas de conexão com a internet. Segundo ele, se não houver avisos de perda de pacotes durante o jogo, não é necessário modificar as configurações. No entanto, se a conexão estiver instável e o ping alto, recomenda-se ajustar o formato da tela para melhorar a experiência.

“Mudem a resolução do jogo de 16:9 para 4:3. Eu testei isso em três computadores e, sim, funcionada. Acaba sendo engraçado… Estávamos esperando por um belo gráfico com o CS2 para que, no final, jogássemos em uma resolução 4:3. Isso é tudo que a Valve tem no repertório, como de costume”, afirmou.

O dataminer reconheceu que não compreende totalmente a influência da mudança na resolução da tela sobre a estabilidade da conexão e a perda de pacotes no motor Source 2. Contudo, suas descobertas têm o potencial de auxiliar diversos jogadores que lidam com esses problemas.

Além disso, ele revelou que a Valve pretende introduzir uma chave para a API Vulkan no jogo. Atualmente, o recurso é similar ao que já existe no Dota 2. Entretanto, por mais que tenha críticas à desenvolvedora, ele também soube traçar elogios.

Isso porque ele também mencionou a adição do comando “cl_tickpacket_desired_queuelength”, que facilita o registro de acertos. Os valores para este comando vão de 0 a 5, e ele recomenda que os jogadores testem cada valor para determinar o ideal, considerando que o resultado depende do ping com os servidores e varia para cada jogador.


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