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CS2: como profissionais usam a previsão de dano
Counter-Strike 2
Foto: Helena Kristiansson/ESL

CS2: como profissionais usam a previsão de dano

Levantamento mostra que maioria dos jogadores desativa a previsão de dano no CS2, enquanto poucos optam por todas as funções ativas

Filipe Carbone •
27/02/2025 às 16:30, atualizado há 4 meses
Tempo de leitura: 4 minutos

A previsão de dano no Counter-Strike 2 continua gerando debates na comunidade profissional. O sistema, introduzido em uma atualização que trouxe a Train ao jogo, altera a forma como o cliente e o servidor processam informações sobre tiros e impactos.

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Para entender melhor como os profissionais lidam com essa configuração, o dataminer ThourCS analisou as opções utilizadas por 120 jogadores do cenário competitivo. O levantamento revelou que 73 jogadores desativam todas as opções relacionadas à previsão de dano.

Outros 41 profissionais ativam apenas o Kill Ragdolls, enquanto apenas cinco jogadores mantêm todas as opções ativas. A configuração pode influenciar a experiência de jogo, tornando as animações mais responsivas, mas também introduzindo inconsistências visuais e sonoras.

A previsão de dano permite que o cliente do jogador registre os impactos dos tiros antes de receber a confirmação do servidor. Isso faz com que o CS2 pareça mais fluido, principalmente em partidas online. No entanto, o sistema pode causar erros visuais, como mostrar um headshot falso, com som e animação, sem que o dano real seja registrado corretamente pelo servidor.

O recurso se torna mais relevante em partidas com ping elevado, onde a comunicação entre cliente e servidor pode gerar atrasos perceptíveis. Em ambientes LAN, onde a latência é mínima, a configuração tem impacto reduzido. Se a conexão for estável e o ping baixo, a previsão de dano pode tornar a jogabilidade mais fluida. Já com ping alto, o próprio jogo impede que a opção seja ativada.

O estudo mostra que a maioria dos jogadores profissionais prefere desativar o sistema para evitar falhas visuais que podem comprometer decisões em jogo. No entanto, a Valve segue ajustando o CS2, e a adoção dessa tecnologia pode mudar com futuras atualizações, principalmente se considerar que donk utiliza algumas dessas configurações ativada.


Veja também nossos vídeos. Neste aqui o quadro ThuliOpina analisou as recentes mudanças no MIBR:

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