Engenheiro da Valve, Fletcher Dunn respondeu a algumas perguntas referentes à perda de pacotes no Counter-Strike 2. Recentemente, fóruns como Reddit tem ficado lotado de reclamações de jogadores que apontam problemas de conexão durante as partidas.
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O desenvolvedor fez um esclarecimento sobre as recentes mudanças na exibição do CS2, após a atualização The Armory. De acordo com ele, o método de cálculo para o número exibido no canto superior direito da tela foi ajustado.
Dessa forma, ele revelou que a nova métrica inclui pacotes atrasados, além dos pacotes perdidos, como parte da avaliação de qualidade de rede. De acordo com ele, o objetivo é refletir mais precisamente a experiência de jogo.
“A atualização da armory mudou o método usado para calcular o número de qualidade de rede no canto superior direito. É por isso que o número aumentou. Nenhum pacote está sendo processado de forma diferente de antes”, afirmou o dev.
Com essa alteração, se o jitter de rede – variações no tempo de entrega dos pacotes – for suficientemente alto para prejudicar a jogabilidade, ele será contabilizado na medição. Assim, um pacote que chega com atraso significativo agora é tratado de maneira semelhante a um pacote perdido, pois o impacto no jogo é equivalente.
O engenheiro da Valve afirmou que, apesar da mudança na exibição do HUD, nenhum pacote está sendo processado de forma diferente do que antes. Para jogadores que desejam mais detalhes, é possível acessar estatísticas completas de rede usando o comando “net_connections_stats” no CS2.
“Não estamos descartando nenhum pacote. Apenas mudamos o que o número no HUD mede. Ele mede pacotes que são perdidos e agora também inclui pacotes que estão significativamente atrasados, pois esses geralmente têm o mesmo efeito que pacotes perdidos”.
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