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CS2: criador da Anubis original sugere mudança drástica no mapa
Counter-Strike 2
CS2: criador da Anubis original sugere mudança drástica no mapa

CS2: criador da Anubis original sugere mudança drástica no mapa

Roald, criador da Anubis, propõe alterações estruturais no mapa para equilibrar vantagem ofensiva no CS2 competitivo

Filipe Carbone •
15/04/2025 às 15:30, atualizado há uma hora
Tempo de leitura: 4 minutos

Roald, um dos criadores originais do mapa Anubis, sugeriu mudanças estruturais que podem alterar significativamente a dinâmica do jogo em torneios de Counter-Strike 2 (CS2). Ele propôs as alterações em discussões públicas após identificar uma vantagem recorrente do lado terrorista, observada especialmente em campeonatos realizados em 2025.

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A proposta surgiu em meio a debates sobre o balanceamento da Anubis, mapa que tem se destacado nas competições recentes justamente por favorecer ataques rápidos e ofensivas agressivas. Roald argumentou que algumas zonas devem ser removidas e que certos caminhos precisam ser modificados para dar mais possibilidades de controle à equipe defensora.

Entre as ideias apresentadas, Roald defendeu a remoção da parte superior do bombsite A, conhecida como Varanda. Segundo ele, essa mudança reduziria a força ofensiva inicial e permitiria que os contra-terroristas controlassem com mais liberdade áreas como Canal, Água e a ponte, sem a ameaça constante de serem sanduichados por cima.

Além disso, ele sugeriu alterar a geometria da rota que leva ao Escadão Atualmente, os terroristas chegam muito rápido a essa região, o que garante uma vantagem nos primeiros confrontos da rodada. Ao reposicionar o caminho, os defensores teriam mais tempo e espaço para se organizarem, equilibrando o tempo de resposta e as disputas no início das rodadas.

Quando um jogador sugeriu a adição de um novo acesso entre a base CT e o Bomb A, Roald respondeu que não considera essa mudança necessária. Ele acredita que abrir outro “loop” no mapa poderia comprometer sua estrutura. Em vez disso, ele defende um uso mais estratégico das áreas já existentes, como o controle pelo meio e pelo Canal, a partir de rotações rápidas baseadas em informações obtidas em jogo.

Roald reconheceu que as sugestões podem parecer drásticas, mas reforçou que são tentativas de corrigir um desequilíbrio recorrente. “Talvez seja radical, mas vale tentar alguma mudança”, afirmou. Ele destacou que seu objetivo não é complicar a experiência, mas tornar a Anubis mais equilibrada e interessante para ambos os lados.


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