Desde o lançamento do CS2, jogadores relataram que a AWP parece menos eficaz em comparação ao CS:GO. De acordo com o criador de conteúdo Bird, essa sensação tem explicações técnicas relacionadas ao tick rate, ao peeker’s advantage e ao novo sistema de registro de tiros.
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De acordo com Bird, o CS2 utiliza servidores de 64-tick, enquanto o competitivo no CS:GO adotava o padrão de 128-tick. A diferença afeta diretamente o tempo de resposta entre as ações dos jogadores e o servidor. No 128-tick, informações circulavam com mais frequência, favorecendo reações mais rápidas e precisas, especialmente para quem utiliza a AWP.
Bird também destacou que o peeker’s advantage ficou mais acentuado no CS2. Isso ocorre quando um jogador em movimento vê o oponente antes de ser visto, devido à latência. Em testes, Bird notou que a diferença de tempo de morte entre os jogos foi significativa, mesmo com pings relativamente baixos.
Além disso, o criador analisou o comportamento dos flick shots. No CS:GO, tiros rápidos mesmo com mira levemente fora do alvo costumavam acertar, graças ao modo como os servidores registravam os comandos. Já no CS2, a mecânica exige flicks mais rápidos e precisos, tornando a adaptação mais difícil para usuários da AWP.
Outro ponto mencionado foi o quick-scope. Bird constatou que, apesar da animação de disparo ocorrer mais rápido no CS2, a inconsistência na precisão dos tiros sugere alterações sutis na forma como o jogo interpreta os comandos.
Segundo Bird, jogadores precisam adaptar reflexos e tempos de reação para manter a eficiência com a AWP. Ele ressalta que parte da comunidade compartilha essa percepção, indicando que o problema não está apenas na prática individual, mas também nas mudanças estruturais do jogo.
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