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CS2: animação do tiro é o problema, não o tickrate; entenda
Counter-Strike 2
Foto: Reprodução/YouTube

CS2: animação do tiro é o problema, não o tickrate; entenda

Novo sistema de tickrate está causando rebuliço entre os jogadores de CS2 A inclusão de um novo sistema de sub-tick no Counter-Strike 2 (CS2) foi uma das grandes surpresas da Valve na nova versão do jogo. O recurso chegou com o objetivo de substituir os já famosos 64 e 128 tickrate, com a proposta de ser ainda melhor do que o anterior.

Filipe Carbone •
20/09/2023 às 12h26, atualizado há um ano
Tempo de leitura: 3 minutos

Novo sistema de tickrate está causando rebuliço entre os jogadores de CS2

A inclusão de um novo sistema de sub-tick no Counter-Strike 2 (CS2) foi uma das grandes surpresas da Valve na nova versão do jogo. O recurso chegou com o objetivo de substituir os já famosos 64 e 128 tickrate, com a proposta de ser ainda melhor do que o anterior.

No entanto, muitos jogadores vêm reclamando justamente deste sistema de sub-tick apresentado pela Valve e alegam que ele ainda não está funcionando corretamente no CS2. No entanto, a controvérsia parece estar sendo criada em função da animação do tiro.

Foto: Reprodução/YouTube

Nesta última semana, um usuário do Reddit fez uma descoberta interessante referente ao assunto. Segundo ele, o sub-tick é mais rápido e eficaz que o tick 128. O tiro é registrado no exato momento do clique do mouse, uma vantagem significativa em relação ao sistema anterior.

Mas nem tudo são flores e a Valve precisará trabalhar. Isso porque a animação do tiro no novo sistema está dessincronizada. Isso faz com que o jogador só veja a animação no tick seguinte, causando uma sensação de lag e outros problemas como mortes inesperadas e tiros que não acertam o alvo.

No CS:GO, a situação é inversa. A animação e o disparo são sincronizados, mas o registro do tiro é menos preciso quando feito no mouse. Mesmo em servidores 128 tick, o disparo muitas vezes é registrado de forma “atrasada”, comprometendo a jogabilidade.

O usuário do Reddit concluiu que o sub-tick é eficiente para identificar o clique do mouse e disparar o tiro com o menor delay possível. No entanto, a representação visual do tiro é atrasada, o que pode confundir os jogadores durante a partida. Veja a explicação completa abaixo:


Se você gostou desse conteúdo em texto, confira também nossos vídeos. Neste aqui, a Game Arena entrevistou Guilherme Speranza, ex-manager da FURIA e brasileiro por trás da Gamers8. Veja aqui como ele chegou nesses cargos e o que achou das experiências:

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