O Esports World Cup (EWC), reconhecido como a maior competição e festival de esportes eletrônicos do mundo, alcançou números impressionantes em suas primeiras quatro semanas. A fundação responsável pelo evento, Esports World Cup Foundation (EWCF), revelou que o total de horas assistidas chegou a 177,5 milhões.
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Além do sucesso em visualizações, o EWC distribuiu US$ 16,5 milhões do seu inovador prêmio total de US$ 60 milhões em nove dos 22 campeonatos programados. O festival diário, uma novidade deste ano, atraiu mais de um milhão de visitantes na cidade de Riyadh, Arábia Saudita, onde o evento está sendo realizado.
Ralf Reichert, CEO da Esports World Cup Foundation, expressou sua satisfação com o desempenho do evento até o momento. “O EWC superou nossas expectativas mais otimistas”, afirmou. “Nossa intenção era elevar a indústria dos esportes eletrônicos com um evento global histórico, e estamos no caminho certo para atingir esse objetivo”.
Dentre os jogos mais populares, Mobile Legends: Bang Bang liderou com o pico de visualizações, registrando quase 2,4 milhões de espectadores simultâneos, a maior marca para o torneio MLBB em 2024. O Invitational de MLBB para mulheres também se destacou, com 2,5 milhões de horas assistidas ao longo de 34 horas de transmissão, tornando-se o quarto evento mais assistido na história dos esportes eletrônicos femininos.
Nos jogos para PC, Dota 2 e League of Legends também alcançaram marcos importantes. Dota 2 acumulou 55 milhões de horas assistidas, tornando-se o torneio mais assistido do ano para o jogo. League of Legends, por sua vez, teve o maior torneio de terceiros da última década, com 53 milhões de horas assistidas e um pico de 3,4 milhões de espectadores, incluindo a audiência na China.
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