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Bloodborne: balas mudam de tamanho dependendo de quem atira

Por incrível que pareça, Bloodborne ainda tem alguns segredos na manga. Oito anos depois de ser lançado, Bloodborne segue gerando...

Bloodborne

Por incrível que pareça, Bloodborne ainda tem alguns segredos na manga.

Oito anos depois de ser lançado, Bloodborne segue gerando descobertas incríveis e curiosas da comunidade. A última novidade, descoberta por um modder, revelou que as balas disparadas no game variam de tamanho dependendo de quem as atira.

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O modder meowmaritus trouxe a descoberta para o Twitter nesta semana, revelando que as balas disparadas pelo jogador e pelos inimigos possuem hitboxes distintas. Na imagem abaixo, é possível perceber que a área de contato dos disparos na imagem à esquerda, referente a um feito por inimigos, é muito menor do que os tiros realizados pelo jogador.

Não há um motivo oficial para a From Software ter feito esta escolha de game design, mas em um jogo no qual praticamente o próprio ar é capaz de matar o jogador, é compreensível que os desenvolvedores tenham optado por oferecer uma vantagem, por menor que esta seja, principalmente levando em conta que os tiros são a forma com a qual são feitos os parries de Bloodborne.

No vídeo acima fica clara a diferença do tamanho das hitboxes dos disparos. A bala disparada pelo jogador tem uma chance muito maior de acertar o inimigo. Incrível como a From Software manteve essa informação “escondida” nestes mais de oito anos de Bloodborne.

Bloodborne

Vale ressaltar que o modder meowmaritus trouxe, em um tuíte posterior, a informação de que nem todas as armas de longo alcance de Bloodborne funcionam desta maneira. A Lâmina-Arco de Simon possui hitbox bem menor do que as balas.

Com informações de Games Radar


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