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Lords of the Fallen: nova atualização mexe completamente nos chefões

Update também trouxe novidade no sistema de mira de Lords of the Fallen A CI Games e a Hexworks lançaram,...

Lords of the Fallen

Imagem: Divulgação/CI Games

Update também trouxe novidade no sistema de mira de Lords of the Fallen

A CI Games e a Hexworks lançaram, nesta sexta-feira (17), mais uma atualização para Lords of the Fallen, e, desta vez, fizeram uma completa reformulação nos chefões do game.

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A atualização anterior de Lords of the Fallen já havia mexido na dificuldade de alguns chefes, mas a Hexworks achou necessário fazer ainda mais alterações.

Lords of the Fallen

“Ficou claro (tanto com o feedback da comunidade, quanto com nossas descobertas internas) que muitos chefões simplesmente não estavam sendo desafiadores o suficiente, então fizemos um balanceamento de alguns comportamentos, assim como nos pontos em que são atingidos e no dano que causam, para garantir que eles entreguem o nível correto de dificuldade para aquele ponto da jornada”, disse o estúdio.

Com isso, todos os chefões secundários receberam um aumento de vida entre 10 e 20%, dependendo de onde o jogador estiver na história. Também houve um acréscimo de 10% no dano causado por eles.

Outra mudança importante na atualização de Lords of the Fallen foi no sistema de travamento de mira, algo que vinha recebendo algumas críticas desde o lançamento do jogo.

Agora, a mira será travada exatamente no centro da tela, por padrão, e os jogadores também terão a opção de escolher entre quatro tipos de prioridade de travamento:

  • Precisão: prioriza inimigos no centro da tela, dentro de um raio pequeno
  • Dinâmico: prioriza inimigos no centro da tela sem limite de distância.
  • Proximidade: prioriza o inimigo mais próximo do jogador
  • Legado: é a opção tradicional

Por fim, a atualização trouxe ainda mais ajustes que melhoram a performance e a estabilidade do jogo em todas as plataformas.

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