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Equipe de World of Warcraft forma sindicato com 500 pessoas

Equipe de World of Warcraft se torna o maior sindicato dentro da Microsoft

Igor Pontes •
25/07/2024 às 13h25, atualizado há 5 meses
Tempo de leitura: 5 minutos

Equipe de desenvolvimento de World of Warcraft se sindicaliza

Em um movimento histórico, toda a equipe de desenvolvimento de World of Warcraft da Blizzard Entertainment se sindicalizou, um marco significativo na divisão de jogos da Microsoft. Esse movimento torna a equipe de 500 pessoas o maior sindicato dentro dos grupos de jogos da empresa até hoje.

A partir da última quarta-feira (24), aproximadamente 1750 funcionários das equipes de jogos da Microsoft agora estão sindicalizados, conforme relatado pela Bloomberg. Isso inclui desenvolvedores do MMORPG.

A equipe de World of Warcraft será agora representada pela Communication Workers of America (CWA). Em um comunicado divulgado ontem, a CWA celebrou a inclusão dos funcionários da Blizzard, chamando-a de “primeiro sindicato abrangente da Activision Blizzard” e descrevendo-o como “um ponto de inflexão crucial no movimento mais amplo de organização dos trabalhadores da indústria de jogos”.

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Imagem: Divulgação/Blizzard

Os líderes sindicais da Blizzard expressaram seus objetivos de melhorar os padrões salariais, aperfeiçoar as políticas da empresa sobre trabalho remoto e fortalecer as iniciativas de diversidade. Eles também esperam que a sindicalização da equipe de World of Warcraft sirva de modelo para outros desenvolvedores na indústria de jogos. “É emocionante potencialmente elevar os padrões de toda a indústria como irmãos na organização,” disse Kathryn Friesen, designer de World of Warcraft.

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Imagem: Divulgação/Blizzard

A Microsoft continuou sua tendência de reconhecer voluntariamente os sindicatos dentro de suas fileiras. Esse recente reconhecimento segue a sindicalização de 240 funcionários da Bethesda Game Studios, que votaram pela sindicalização na semana passada. Esses funcionários estão trabalhando em projetos de alto perfil, como Starfield e The Elder Scrolls 6.

O fabricante do Xbox havia se comprometido anteriormente a não obstruir os esforços de sindicalização, uma promessa feita durante sua prolongada, mas bem-sucedida, aquisição da Activision Blizzard.

“Sindicalizar um dos jogos mais bem-sucedidos de todos os tempos significa o crescente poder da solidariedade dos trabalhadores em toda a indústria, desde estúdios AAA como Sega e Bethesda até desenvolvedores independentes,” disse Tom Smith, porta-voz da CWA. “O que parecia impossível há seis anos agora é uma realidade, e isso é apenas o começo.”

Eric Lanham, analista de testes de World of Warcraft, ecoou esses sentimentos, afirmando: “Quando os trabalhadores têm uma voz protegida, é uma situação ganha-ganha para os padrões dos funcionários, o estúdio e os fãs de World of Warcraft que buscam a melhor experiência de jogo. Através do nosso sindicato, estamos prontos para enfrentar qualquer obstáculo, curar quaisquer feridas e superar os desafios à frente. Juntos, garantiremos um bônus completo de conjunto com a inclusão de todos os cargos no mesmo sindicato. Como os heróis lendários de Azeroth, nosso sindicato é forjado nas chamas da perseverança e resiliência, e juntos, permaneceremos fortes como a Aliança e a Horda para garantir um futuro brilhante para todos.”

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Com informações de: Eurogamer


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